Маска Спяшего
Gothic Reloaded Mod

Gothic Reloaded Mod

В 2007 я представил своё видение „Gothic 1 Improvement Project“ в немецком форуме „World of Gothic“. Вскоре организовалась маленькая команда, которая была готова поддержать наше смелое дело. Время от времени присоединялись новые члены и только самые стойкие остались, за что я им очень благодарен.

За это время многое изменилось. Когда мы начинали, большинство из нас учились в школе, многие из нас до сих пор студенты. В то же время, образование были получены, и многие приступают к карьере. Соответственно становится все более труднее выделять время для модификации. Это может четко видно на отсутствие обновлений на нашем сайте, за который я отвечаю. Я также не являюсь большим поклонником социальных сетей, нас до сих пор нету на Facebook, Twitter и т.д., см. Возможно это изменится в будущем, кто знает? Во всяком случае, мы работаем над новым сайтом, который будет выглядеть более современным и проще в обслуживании. В то же время, у нас есть надёжные переводчики, с помощью которых мы можем достичь русских, поляков и итальянцев на своем родном языке.

Развитие модификации было в основном задержано из-за технической проблемы. В игре, все трехмерные объекты описываются набором треугольников. В двигателе Готики 1 искусственно ограничивает количество треугольников, которые было снято в Готика 2. С этой проблеме мы боролись в течение длительного периода и долго не могли найти решение, так как это ограничение закреплено в самом двигателе. Это сильно подействовало на нашу мотивацию. Но мы не сдавались и разработали над мод дальше не зная о её возможности закончить и опубликовать. Были разные подходы, такие как: использование другого двигателя или публикации как мод для Готика 2, но к сожалению это могло бы принести юридические проблемы. Только благодоря помощи Degenerated появилась возможность чтобы опубликовать мод для Готики 1. Я ему всегда буду благодарен.

С этого момента, мы сосредоточили все наши усилия по составлению этой демонстрации. Так как мы все еще работаем над подземельями, мы решили ограничить демонстрацию в первой главе оригинальной истории Готики 1. Это означает, что вы можете посетить старую шахту, а также всех лагеря горнодобывающей колонии и присоединиться к одной из них. От имени всей команды, я желаю вам получить удовольствие!

ThielHater

Системные
Требования

CPU: Dual Core с тактовой частотой 3 GHz
RAM: 8 GB
Опeрационная система: Windows 7 и выше
Видеокарта: DX11 включена видеокарта с 2 GB видеопамяти
Аудиокарта: да
Свободное место на диске: 2 GB

Вопросы-Ответы

Что такое Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod это "визуально графический" мод. В большинстве модификациях речь идет о новых: захватывающих сюжетах с новыми персонажами, а также предлагаются новые предметы и задания. У нас же, речь идет совсем о другом, о том, чтобы улучшить графическую составляющую объектов оригинальной игры "Gothic" (от компании Piranha Bytes) образца 2001 года, преобразовать, и улучшить её визуально.

Что именно претерпит изменения?

Изменятся текстуры мира, а также текстуры обьектов. Меши обьектов мира игры - Вобов/Мобов также будут переработаны. Игра получит обновленный интерфейс, то есть, новые: меню игры, старт-скрин, лоад-скрин, скрины глав, загрузки и сохранения. Сейчас мы работаем над всеми пунктами паралельно, немного медленно, но за-то тщательно, чтобы получить наиболее качественный результат.

Were changes made to the scripts?

No, because the Gothic Reloaded Mod is a graphical mod and should remain language neutral.

When will the Gothic Reloaded Mod be finished?

This is one of the most common questions and yet we can not give a binding answer. The present demo should have shown that this project is not dead and we continue to work on it.

Сможет ли Gothic Reloaded Mod работать с другими модификациями?

И да, и нет. Если его установить как обычную модификацию, тогда он не будет совместим с другими. НО, если мод устанавливать как патч, поверх игры.

Будет ли Gothic в этом случае работать стабильно?

На компьютерах нашей комадны она работает стабильно, как с Gothic Reloaded Mod так и без него.

Нужно ли мне устанавливать D3D11 рендерер?

По-разному. С графической точки зрения это рекомендуется, к сожалению это может привести к техническим проблемам. Нам известная проблема в том что игра больше не может быть завершенна, и вы должны закрыть GothicMod.exe с помощью диспетчера задач. В настройках инсталлятора вы можете включить или отключить D3D11 рендерер.

Are there known bugs in the demo?

We have tried our best to provide an elaborate demo. Nevertheless, there are some bugs that have not been fixed yet. These include objects floating in mid-air or being placed through walls, as well as a portal bug at Cor Kalom's hut. The circumstance, that the Nameless Hero's position is sometimes reset when wading through water, is due to the Carnage Graphics Patch. There are two more problems with the D3D11 renderer. Firstly, items that are used during an animation, remain in the air, and secondly, any savegames made during rain are unloadable. These are not all known bugs but the most serious ones. Together with the authors of those projects, we will ensure that the final version of the Gothic Reloaded Mod does not contain these errors.

I noticed a bug, what can I do?

Please register at World of Players and reply in this thread.

I have a 4K/UHD monitor and the menu is too small, what now?

You can activate the menu scaling by opening the file "[Gothic]\System\SystemPack.ini", scrolling down to "[INTERFACE]", setting the value of "Scale" to "1" and saving the changed file.

What happens at the end of the first chapter?

Nothing, the story was interrupted after the admission by shortening or removing dialogues. You can continue to roam through the Valley of Mines and search for our easter egg, or climb up the hierarchy of the camp once more at level 10.

How can I remove the limitation to the first chapter?

Basically, we advise against this because the demo is not designed for it and therefore has not been tested in this aspect. For example the switch to the entrance of the Sleeper temple is still inside a wall. You'll need to cheat to play the game! If you want to play Gothic in spite of this warning, you must delete the file "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod". The "XY" is a placeholder for the language you choosed in the installer. If you installed our mod in English, it would be "EN". Go to the swamp camp and talk to Lester, then the second chapter should begin.

Under which license is the Gothic Reloaded Mod?

This demo is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 license. While, according to the usage conditions of the development kit, modifications for Gothic 2 must be placed under the GothicMOD license, Gothic 1 only requires non-commercial purposes. This is guaranteed by the license chosen by us.

Have you updated the demo, is there a changelog?

Yes, the demo has already been updated twice. The changes were mainly about technical aspects, less about content.

Demo v2:
• Installer is now targeted at .NET Framework 4.0 to support Windows XP
• Player-Kit is installed in more cases than before
• Subtitles are set once in GOTHIC.INI instead of using an override
• Preface was signed and a typo in the Polish version was fixed
• Metal grates and other textures aren't so shiny anymore
• Water level on rice fields is lower (although not perfect)
• Added a new tree model by BlackBat
• Texture of the Old Camp's banner was replaced
• Vegetation was adjusted in some places

Demo v3:
• GUI scaling will be activated if the resolution is greater than Full HD
• Improved robustness of the install path recognition
• All localizations are now installed completely, to allow the user to switch between them without reinstalling the mod
• Recompiled DLL files with Visual Studio 2015 to avoid shipping three Visual C++ redistributable packages

How can I support you?

We welcome new members, but you should bring enough experience with you. In the past, we have tried to train new members, but unfortunately this has not been profitable. If you would like to support our project financially, please send us a donation via the link at the bottom of this website.

Гостевая книга

  • Дата: 2019-12-08, 23:33
  • Имя: ThielHater
  • If you need help with a translation, you may have a look at www.piranhabytesitalia.it and contact them.
  • Дата: 2019-12-07, 10:30
  • Имя: rardImmus
  • i am from Italy hello. Can you help me translate? /rardor
  • Дата: 2019-11-18, 19:04
  • Имя: naikjoy
  • I wasn't credited for the little work I did :P but I don't care... I love Gothic and I hope this gets released soon.
  • Дата: 2019-10-27, 21:35
  • Имя: Wojciech
  • Kiedy możemy spodziewać się jakiś informacji dotyczących premiery moda?
  • Дата: 2019-10-13, 14:09
  • Имя: Archlych
  • This mod is just perfect! Can we please have the whole thing? :D
  • Дата: 2019-10-03, 13:34
  • Имя: ThielHater
  • @ARTstuff: Thank you. We haven't reworked much of the vegetation and I have to admit that Vurt's work is excellent. Our tree textures were developed quite early and created in a "traditional way". Nowadays, textures of vegetation and especially tree tops and leaves are generated images and not based on a single photo, which results in a higher quality. DX11 renderer is still included, you have to scroll down the components list when installing GRM.
  • Дата: 2019-10-03, 11:55
  • Имя: ARTstuff
  • Да текстуры Reloaded используются во многих модификациях.
    Текстуры в вашем моде действительно на высоте, кроме текстур деревьев.
    Все же Reloaded лучшая графическая модификация для Gothic 1
    Еще у меня вопрос куда подевался рендер DX11?
    В предыдущей Demo v3 он был.
  • Дата: 2019-10-03, 08:52
  • Имя: ThielHater
  • @ARTstuff: Thanks for the link, there are a lot of textures in this archive! I was amazed to see some of ours and how others modified them. The quality of these textures has a wide range because the mix was created from many sources, but I can proudly say that our textures are at the top. :)

    We are cooperating with Ceex, the author of GWR, and his weapons will be included in the GRM for sure.
  • Дата: 2019-10-03, 07:05
  • Имя: ARTstuff
  • Так же прилагаю ссылку на пак качественного оружия для Gothic
    https://www.nexusmods.com/gothic/mods/6?tab=files
  • Дата: 2019-10-03, 06:59
  • Имя: ARTstuff
  • Здравствуйте уважаемые разработчики:) пару месяцев назад мы вели диалог о совместимости Githic с другими модами... Так же я предложил вам заменить текстуры брони на новые. Вы попросили у меня ссылку на мод.
    Посмотрите может вам понравится... В архиве так же присутствуют текстуры для Gothic 2
    https://drive.google.com/file/d/1L44PBac1rcqFKrlI8pREio_c9nWLCiPR/view