Маска Спяшего
Gothic Reloaded Mod

Gothic Reloaded Mod

В 2007 я представил своё видение „Gothic 1 Improvement Project“ в немецком форуме „World of Gothic“. Вскоре организовалась маленькая команда, которая была готова поддержать наше смелое дело. Время от времени присоединялись новые члены и только самые стойкие остались, за что я им очень благодарен.

За это время многое изменилось. Когда мы начинали, большинство из нас учились в школе, многие из нас до сих пор студенты. В то же время, образование были получены, и многие приступают к карьере. Соответственно становится все более труднее выделять время для модификации. Это может четко видно на отсутствие обновлений на нашем сайте, за который я отвечаю. Я также не являюсь большим поклонником социальных сетей, нас до сих пор нету на Facebook, Twitter и т.д., см. Возможно это изменится в будущем, кто знает? Во всяком случае, мы работаем над новым сайтом, который будет выглядеть более современным и проще в обслуживании. В то же время, у нас есть надёжные переводчики, с помощью которых мы можем достичь русских, поляков и итальянцев на своем родном языке.

Развитие модификации было в основном задержано из-за технической проблемы. В игре, все трехмерные объекты описываются набором треугольников. В двигателе Готики 1 искусственно ограничивает количество треугольников, которые было снято в Готика 2. С этой проблеме мы боролись в течение длительного периода и долго не могли найти решение, так как это ограничение закреплено в самом двигателе. Это сильно подействовало на нашу мотивацию. Но мы не сдавались и разработали над мод дальше не зная о её возможности закончить и опубликовать. Были разные подходы, такие как: использование другого двигателя или публикации как мод для Готика 2, но к сожалению это могло бы принести юридические проблемы. Только благодоря помощи Degenerated появилась возможность чтобы опубликовать мод для Готики 1. Я ему всегда буду благодарен.

С этого момента, мы сосредоточили все наши усилия по составлению этой демонстрации. Так как мы все еще работаем над подземельями, мы решили ограничить демонстрацию в первой главе оригинальной истории Готики 1. Это означает, что вы можете посетить старую шахту, а также всех лагеря горнодобывающей колонии и присоединиться к одной из них. От имени всей команды, я желаю вам получить удовольствие!

ThielHater

Системные
Требования

CPU: Dual Core с тактовой частотой 3 GHz
RAM: 8 GB
Опeрационная система: Windows 7 и выше
Видеокарта: DX11 включена видеокарта с 2 GB видеопамяти
Аудиокарта: да
Свободное место на диске: 2 GB

Вопросы-Ответы

Что такое Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod это "визуально графический" мод. В большинстве модификациях речь идет о новых: захватывающих сюжетах с новыми персонажами, а также предлагаются новые предметы и задания. У нас же, речь идет совсем о другом, о том, чтобы улучшить графическую составляющую объектов оригинальной игры "Gothic" (от компании Piranha Bytes) образца 2001 года, преобразовать, и улучшить её визуально.

Что именно претерпит изменения?

Изменятся текстуры мира, а также текстуры обьектов. Меши обьектов мира игры - Вобов/Мобов также будут переработаны. Игра получит обновленный интерфейс, то есть, новые: меню игры, старт-скрин, лоад-скрин, скрины глав, загрузки и сохранения. Сейчас мы работаем над всеми пунктами паралельно, немного медленно, но за-то тщательно, чтобы получить наиболее качественный результат.

Were changes made to the scripts?

No, because the Gothic Reloaded Mod is a graphical mod and should remain language neutral.

When will the Gothic Reloaded Mod be finished?

This is one of the most common questions and yet we can not give a binding answer. The present demo should have shown that this project is not dead and we continue to work on it.

Сможет ли Gothic Reloaded Mod работать с другими модификациями?

И да, и нет. Если его установить как обычную модификацию, тогда он не будет совместим с другими. НО, если мод устанавливать как патч, поверх игры.

Будет ли Gothic в этом случае работать стабильно?

На компьютерах нашей комадны она работает стабильно, как с Gothic Reloaded Mod так и без него.

Нужно ли мне устанавливать D3D11 рендерер?

По-разному. С графической точки зрения это рекомендуется, к сожалению это может привести к техническим проблемам. Нам известная проблема в том что игра больше не может быть завершенна, и вы должны закрыть GothicMod.exe с помощью диспетчера задач. В настройках инсталлятора вы можете включить или отключить D3D11 рендерер.

Are there known bugs in the demo?

We have tried our best to provide an elaborate demo. Nevertheless, there are some bugs that have not been fixed yet. These include objects floating in mid-air or being placed through walls, as well as a portal bug at Cor Kalom's hut. The circumstance, that the Nameless Hero's position is sometimes reset when wading through water, is due to the Carnage Graphics Patch. There are two more problems with the D3D11 renderer. Firstly, items that are used during an animation, remain in the air, and secondly, any savegames made during rain are unloadable. These are not all known bugs but the most serious ones. Together with the authors of those projects, we will ensure that the final version of the Gothic Reloaded Mod does not contain these errors.

I noticed a bug, what can I do?

Please register at World of Players and reply in this thread.

I have a 4K/UHD monitor and the menu is too small, what now?

You can activate the menu scaling by opening the file "[Gothic]\System\SystemPack.ini", scrolling down to "[INTERFACE]", setting the value of "Scale" to "1" and saving the changed file.

What happens at the end of the first chapter?

Nothing, the story was interrupted after the admission by shortening or removing dialogues. You can continue to roam through the Valley of Mines and search for our easter egg, or climb up the hierarchy of the camp once more at level 10.

How can I remove the limitation to the first chapter?

Basically, we advise against this because the demo is not designed for it and therefore has not been tested in this aspect. For example the switch to the entrance of the Sleeper temple is still inside a wall. You'll need to cheat to play the game! If you want to play Gothic in spite of this warning, you must delete the file "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod". The "XY" is a placeholder for the language you choosed in the installer. If you installed our mod in English, it would be "EN". Go to the swamp camp and talk to Lester, then the second chapter should begin.

Under which license is the Gothic Reloaded Mod?

This demo is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 license. While, according to the usage conditions of the development kit, modifications for Gothic 2 must be placed under the GothicMOD license, Gothic 1 only requires non-commercial purposes. This is guaranteed by the license chosen by us.

Have you updated the demo, is there a changelog?

Yes, the demo has already been updated twice. The changes were mainly about technical aspects, less about content.

Demo v2:
• Installer is now targeted at .NET Framework 4.0 to support Windows XP
• Player-Kit is installed in more cases than before
• Subtitles are set once in GOTHIC.INI instead of using an override
• Preface was signed and a typo in the Polish version was fixed
• Metal grates and other textures aren't so shiny anymore
• Water level on rice fields is lower (although not perfect)
• Added a new tree model by BlackBat
• Texture of the Old Camp's banner was replaced
• Vegetation was adjusted in some places

Demo v3:
• GUI scaling will be activated if the resolution is greater than Full HD
• Improved robustness of the install path recognition
• All localizations are now installed completely, to allow the user to switch between them without reinstalling the mod
• Recompiled DLL files with Visual Studio 2015 to avoid shipping three Visual C++ redistributable packages

How can I support you?

We welcome new members, but you should bring enough experience with you. In the past, we have tried to train new members, but unfortunately this has not been profitable. If you would like to support our project financially, please send us a donation via the link at the bottom of this website.

Гостевая книга

  • Дата: 2019-07-14, 18:01
  • Имя: Thiel
  • @ARTstuff: Thanks but these projects are a total waste of time. It is not legal and so far nobody has managed to port the scripts. You'd have to put a lot of time and thought into it. From my experience such projects come from kids who become aware of Unity, Unreal or Cry Engine and see that they can quickly put something together. But usually they lack deeper knowledge that is required to develop a game.
  • Дата: 2019-07-14, 17:42
  • Имя: ARTstuff
  • К сожалению я не нашел ссылки на мод с броней, я так понимаю данный мод находится в разработке. Под видео задал вопрос о дате выхода мода, но мне так некто и не ответил.

    Вот могу дать ссылку на проект Cryengien Gothic не знаю знали ли вы о таком проекте, на данный момент ведется перенос Готики на новый движок, знаю так же что разработчикам данного проекта требуются спецеолисты... Возможно вашу команду заинтересует, и вы могли бы работать совместно.
    https://youtu.be/NsLEIkkM_DY
  • Дата: 2019-07-14, 16:04
  • Имя: Thiel
  • @ARTstuff: We have already reworked a lot of armor textures on and are working on the meshes as well. I can't say much about the quality of the armor in the video because it was done with the D3D11 renderer and is oversharpened. To be honest, it hurts my eyes. Can you give me a download link, is this mod already published?

    Sorry, I couldn't find any screenshots of the forest in the thread, but we're already working on it as well. The trees will look similar to those in Gothic 1. We won't replace the broadleaf trees with coniferales or something like that.
  • Дата: 2019-07-14, 15:06
  • Имя: ARTstuff
  • Спасибо вам за обширный ответ, теперь мне все стало понятно.
    Что б сделать совместимость с другими модами нужно дать возмодность игроку устанавливать Reloaded как патч,
    но при этом не будет работат весь функционал.
    Подобное есть в Textures Gothic Reloaded Mod by Artemiano основанным на вашем моде. Он совместим с Mod Fixs но при этом в нем нет разжатых пальцев рук.
    Так же хотел бы поинтересоватся на счет новых Hd моделей брони, недавно на Польском Youtube канале наткнулся на интересное видео.
    Вот ссылка
    https://youtu.be/AhqtAcbAXaQ
    У меня возник вопрос можно ли внедрить эту броню в ваш мод?
    Так же очень интересует будете ли заменять ванильные деревья Готики на новые hd как к примеру в Моде Готика пробуждение
    Вот ссылка на сайт, там прсмотрите скриншоты леса.
    https://worldofplayers.ru/threads/40154/

  • Дата: 2019-07-14, 13:58
  • Имя: Thiel
  • @IAR: Thanks, that helps a lot. :)
  • Дата: 2019-07-14, 13:57
  • Имя: IAR
  • Come on we are in 2019 how long must we wait for this mod to be finally completed?
    I understand you have a job and a life but still it takes a milennium to finish this mod, it's been 12 years, 12 FK YEARS!!!
    I am losing hope, just saying :(
  • Дата: 2019-07-14, 08:30
  • Имя: ThielHater
  • @ARTstuff: This reminds me of a German mod called "Die Welt der Verurteilten".

    Actually, I didn't want to say too much on the subject. We have already thought about it but it is still an abstract matter to us.

    In the beginning I wanted the GRM to be compatible with all mods and that seemed possible because we only edit the graphics. But then we had to realize that sometimes objects are sunk into the ground or float over it because of our changes to the level mesh. So we developed a tool that helps us to avoid these bugs.

    But over time, an opposite position has prevailed in the team. Now there are hardly any mods being developed for Gothic 1 and the mods that exists aren't played that much. Gothic 2 has totally outrun Gothic 1, so we should just do our own thing.

    However, my preferred idea is still that you should be able to install the GRM as a mod or as a patch. If you installed it as a mod, you would have all the features and if you installed it as a patch, you would lose a few features. For example, there are new human 3D models with modeled fingers and those can't be installed as a patch.

    Later we realized that we might have to make changes to the scripts, which is a big problem for compatibility. To prevent this, we wrote plugins that manipulate the game at runtime, which are called "GRM-Fix Collection". In the Russian modding scene there is a similar concept, the "Union Plugins" by MaGoth. Recently I heard about "Ninja 2.0" by mud-freak, which enables script patches for Gothic, but that won't solve all of our problems because in some aspects we are manipulating the game's engine itself and not just some scripts.

    In the end I have to say that it is a complicated problem and we don't have the resources to make the GRM compatible with all mods. Many will be satisfied but some won't - that's life.

    I'm sorry that your guestbook entries are not displayed directly, but I've found that 90% of the spam that passes the reCAPTCHA has cyrillic characters or links.
  • Дата: 2019-07-14, 00:01
  • Имя: ARTstuff
  • Благодарю за ответ, я с большим нетерпением жду релиз вашего проекта, мне нравится все что вы делаете!
    А что качается Мод-фикса...
    Mod Fixs предназначен для русской версии игры Готика от 1С/Snowball. Он устраняет множество ошибок и недоработок игры.
    Данная модификация ставит целью доработку мира Готики 1, исправление ряда багов и нелогичностей оригинальной игры, чтобы достичь эффекта более глубокого погружения в мир, а также освежить знакомую нам Долину Рудников, чтобы даже ветераны при повторном прохождении смогли открыть для себя что-то новое. Большинство изменений ненавязчиво вплетаются в мир игры, мод не предполагает новых квестов и сюжетных веток, это именно старая добрая Готика, но с множеством новых мелочей и нюансов.
    Вы сможете увидеть бои на арене в Старом лагере и научитесь добывать руду. Лучше почувствуете, как нарастает волнение в Болотном лагере перед церемонией, и увидите, как опустеет лагерь после ухода Кор Галома. Атака на Свободную шахту заставит Ли собрать военный совет, и организовать оборону лагеря. Вместе с этим в игру вплетется еще множество мелких событий.
    Кроме новых возможностей мод правит большое число багов оригинальной игры от банальных опечаток, до известной проблемы с лебедками, теперь вы сможете сколько угодно открывать и закрывать ворота. Спутники героя смогут пользоваться лестницами, а стражники у ворот не будут мешать герою, если он просто пробегает мимо.

    https://rpgrussia.com/threads/gothic-mod-fix.6520/
  • Дата: 2019-07-09, 23:16
  • Имя: ThielHater
  • @ARTstuff: We will do our best to make GRM compatible to other mods and patches. However, this is the first time I have ever heard about Mod Fix.
  • Дата: 2019-07-09, 20:59
  • Имя: ARTstuff
  • Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста совместимость с Mod Fix