Маска Спяшего
Gothic Reloaded Mod


CPU: Dual Core с тактовой частотой 3 GHz
Опeрационная система: Windows 7 и выше
Видеокарта: DX11 включена видеокарта с 2 GB видеопамяти
Аудиокарта: да
Свободное место на диске: 2 GB


Что такое Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod это "визуально графический" мод. В большинстве модификациях речь идет о новых: захватывающих сюжетах с новыми персонажами, а также предлагаются новые предметы и задания. У нас же, речь идет совсем о другом, о том, чтобы улучшить графическую составляющую объектов оригинальной игры "Gothic" (от компании Piranha Bytes) образца 2001 года, преобразовать, и улучшить её визуально.

Что именно претерпит изменения?

Изменятся текстуры мира, а также текстуры обьектов. Меши обьектов мира игры - Вобов/Мобов также будут переработаны. Игра получит обновленный интерфейс, то есть, новые: меню игры, старт-скрин, лоад-скрин, скрины глав, загрузки и сохранения. Сейчас мы работаем над всеми пунктами паралельно, немного медленно, но за-то тщательно, чтобы получить наиболее качественный результат.

Were changes made to the scripts?

No, because the Gothic Reloaded Mod is a graphical mod and should remain language neutral.

When will the Gothic Reloaded Mod be finished?

This is one of the most common questions and yet we can not give a binding answer. The present demo should have shown that this project is not dead and we continue to work on it.

Сможет ли Gothic Reloaded Mod работать с другими модификациями?

И да, и нет. Если его установить как обычную модификацию, тогда он не будет совместим с другими. НО, если мод устанавливать как патч, поверх игры.

Будет ли Gothic в этом случае работать стабильно?

На компьютерах нашей комадны она работает стабильно, как с Gothic Reloaded Mod так и без него.

Нужно ли мне устанавливать D3D11 рендерер?

По-разному. С графической точки зрения это рекомендуется, к сожалению это может привести к техническим проблемам. Нам известная проблема в том что игра больше не может быть завершенна, и вы должны закрыть GothicMod.exe с помощью диспетчера задач. В настройках инсталлятора вы можете включить или отключить D3D11 рендерер.

Are there known bugs in the demo?

We have tried our best to provide an elaborate demo. Nevertheless, there are some bugs that have not been fixed yet. These include objects floating in mid-air or being placed through walls, as well as a portal bug at Cor Kalom's hut. The circumstance, that the Nameless Hero's position is sometimes reset when wading through water, is due to the Carnage Graphics Patch. There are two more problems with the D3D11 renderer. Firstly, items that are used during an animation, remain in the air, and secondly, any savegames made during rain are unloadable. These are not all known bugs but the most serious ones. Together with the authors of those projects, we will ensure that the final version of the Gothic Reloaded Mod does not contain these errors.

I noticed a bug, what can I do?

Please register at World of Players and reply in this thread.

I have a 4K/UHD monitor and the menu is too small, what now?

You can activate the menu scaling by opening the file "[Gothic]\System\SystemPack.ini", scrolling down to "[INTERFACE]", setting the value of "Scale" to "1" and saving the changed file.

What happens at the end of the first chapter?

Nothing, the story was interrupted after the admission by shortening or removing dialogues. You can continue to roam through the Valley of Mines and search for our easter egg, or climb up the hierarchy of the camp once more at level 10.

How can I remove the limitation to the first chapter?

Basically, we advise against this because the demo is not designed for it and therefore has not been tested in this aspect. For example the switch to the entrance of the Sleeper temple is still inside a wall. You'll need to cheat to play the game! If you want to play Gothic in spite of this warning, you must delete the file "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod". The "XY" is a placeholder for the language you choosed in the installer. If you installed our mod in English, it would be "EN". Go to the swamp camp and talk to Lester, then the second chapter should begin.

Under which license is the Gothic Reloaded Mod?

This demo is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 license. While, according to the usage conditions of the development kit, modifications for Gothic 2 must be placed under the GothicMOD license, Gothic 1 only requires non-commercial purposes. This is guaranteed by the license chosen by us.

Have you updated the demo, is there a changelog?

Yes, the demo has already been updated twice. The changes were mainly about technical aspects, less about content.

Demo v2:
• Installer is now targeted at .NET Framework 4.0 to support Windows XP
• Player-Kit is installed in more cases than before
• Subtitles are set once in GOTHIC.INI instead of using an override
• Preface was signed and a typo in the Polish version was fixed
• Metal grates and other textures aren't so shiny anymore
• Water level on rice fields is lower (although not perfect)
• Added a new tree model by BlackBat
• Texture of the Old Camp's banner was replaced
• Vegetation was adjusted in some places

Demo v3:
• GUI scaling will be activated if the resolution is greater than Full HD
• Improved robustness of the install path recognition
• All localizations are now installed completely, to allow the user to switch between them without reinstalling the mod
• Recompiled DLL files with Visual Studio 2015 to avoid shipping three Visual C++ redistributable packages

How can I support you?

We welcome new members, but you should bring enough experience with you. In the past, we have tried to train new members, but unfortunately this has not been profitable. If you would like to support our project financially, please send us a donation via the link at the bottom of this website.

Гостевая книга

  • Дата: 2020-07-26, 20:21
  • Имя: Thiel
  • @Baal Lukor: Das SystemPack ist nicht optional, weil es sehr viele Fehler behebt und teilweise Gothic unter Windows 10 überhaupt erst spielbar gemacht hat. Zudem braucht man es für den Carnage Graphics Patch. Der DX11 Renderer hingegen ist ganz klar optional. Ich hab nochmal in den Code vom Installer geschaut und da gibt es keine Routine, die das irgendwie dynamisch ermittelt. Das ist für jede Komponente statisch konfiguriert.
  • Дата: 2020-07-26, 12:09
  • Имя: Baal Lukor
  • Hallo Thiel,
    doch so ist es leider. Ich konnte z.B. die DX11 Mod und das SystemPack 1.7 nicht abwählen im Installer und auch nicht beim Spielstart über die eigene Startfunktion. Das Kästchen zur Deaktivierung ist ausgegraut, weshalb man gezwungen ist mit DX11 zu spielen.

  • Дата: 2020-07-22, 22:58
  • Имя: Thiel
  • @Tony: I won't tell you a percentage or a release date, unfortunately you'll have to accept that. What makes you think that the mod is not playable? That is simply not true. There won't be any updates here, because this page was created for the release of the demo.

    @Baal Lukor: Unser Installer zwingt niemanden, andere Mods zu installieren. Wenn du ihn nicht nutzen willst, installier dir einfach Spine (https://www.worldofgothic.de/dl/download_540.htm). Es wird auch nichts bringen, dieselben Argumente noch ein drittes Mal vorzutragen. Das Feedback bezüglich der Texturen gebe ich mal weiter.
  • Дата: 2020-07-22, 20:57
  • Имя: Baal Lukor
  • Hallo Thiel,
    danke für dein schnelles Antworten. Allerdings finde ich es viel einfacher die Dateien einfach lose zu entpacken und dann selber einzufügen als sich durch Installer zu klicken, wo man noch weitere optionale und Pflichtdateien auswählen muss, damit die Mod funktioniert wie z.B. den Mod-Starter oder DX11, was sich bei mir nicht abstellen ließ. Die Texturen sollen einfach nur neue Texturen sein, ob man andere Mods noch zusätzlich nutzen will, sollte jeder selber entscheiden können. Die alle in einem Installer anzubieten ist ein netter Gedanke für ein "All-in-one-Paket" aber wenn die Dateien nach und nach weiterentwickelt werden und im Installer veralten, ist das nicht mehr von Vorteil alles in einem Paket zu haben, was auch noch Registry-Einträge installiert und all sowas. Es ist einfach besser man hat eine .zip Datei zum Entpacken und fügt die Dateien einfach in den Gothic-Ordner ein, startet das Spiel ganz normal über die exe ohne dem Mod-Launcher und fertig. Aber das ist nur mein Vorschlag, meine persönliche Meinung. Das soll keine Kritik sein, nur eine Anmerkung :-)

    Habe jetzt einige Zeit mit den Texturen gespielt. Die gefallen mir extrem gut, allerdings an einigen wenigen Stellen gefielen sie mir nicht so gut. Einmal die Holz-Texturen sind noch zu sauber. Im Original sind sie grüner, moosiger und sehen älter aus, morscher. Die Holzbrücke am Anfang hört man ja knarren und im Original passt das auch sehr gut, weil die so morsch aussieht. Durch die neuen Texturen sieht die Brücke eben neuer aus, nicht mehr so schön verrottet und zum Minental passend. Das betrifft auch viele Hütten und überall was aus Holz ist. Da muss einfach mehr Moos dran und es muss fauler aussehen.

    Dann waren da noch die Felsen. Die sehen ja an und für sich richtig gut aus. Es liegt aber am Spiel, dass an bestimmten Stellen, also wenn man über die Holzbrücke geht, wo die Molerat ist und schaut dann über die Brücke zurück auf die Felsen, dort ist alles wie geklont. Vielleicht muss man da ein paar Strukturen rausnehmen, damit das etwas homogener aussieht, nicht so aneinandergereiht. Das Felsenmuster ist einfach zu wiederholend.

    Ansonsten gefiel mir alles sehr gut. Würde soger gerne die paar Texturen mal ausbessern, wenn ich mich in die Tools einarbeite.

    Beste Grüße
  • Дата: 2020-07-22, 20:50
  • Имя: Tony
  • :))) Now on a more serious note,how much % is done already ? It's still unplayable ? Any release date ? Because I see no updates on site.
  • Дата: 2020-07-20, 14:01
  • Имя: Thiel
  • @Baal Lukor: Ich gehe davon aus, dass durch den Release unserer Mod viele Spieler, die Gothic seit Jahren nicht gespielt haben, es nochmal rauskramen um einen letzten Lauf zu spielen und gerade denen möchte ich es mit einem All-in-One Installer einfach machen. Ich verstehe die von dir aufgezeigten Nachteile aber sehe das nicht so eng.
  • Дата: 2020-07-20, 13:34
  • Имя: Baal Lukor
  • Nach Möglichkeit die Texturen u.a. auch von Fässern, Holz allgemein und auch den Boden noch etwas dreckiger machen. Vielleicht ist Lord Riisis Texturen Mix eine gute Inspiration.
  • Дата: 2020-07-20, 13:31
  • Имя: Baal Lukor
  • Bitte keinen Installer mehr machen, der (mit der Zeit) veraltete Software enthält und automatisch aufspielt. Bitte NUR die Texturen mitliefern und alles Zusätzliche wie das System Pack (inzwischen ja Union) und die DX11 mod soll sich jeder Spieler selber aufspielen. Außerdem besser nur ein Archiv zum Entpacken anbieten, wo man nur die Dateien ersetzen muss. Keine Installer und separate Launcher. Das Alles soll ohne Mod-Starter laufen. Die Texturen besser im VDF Format und nicht als MOD.
  • Дата: 2020-07-17, 20:02
  • Имя: Thiel
  • @Tony: Please tell me when the apocalypse will take place, I'm afraid that otherwise I can't answer your question,
  • Дата: 2020-07-17, 15:34
  • Имя: Tony
  • Any chance to finish it before the apocalypse ? How much % finished already ?