Maska Spáče
Gothic Reloaded Mod

Systémové
Požadavky

CPU: Dvoujádro, 3 GHz
RAM: 8 GB
Operační systém: Windows 7 nebo vyšší
Grafická karta: Grafická karta s podporou DX11 a 2 GB VRAM
Zvuková karta: Ano
Volné místo na disku: 2 GB

Často kladené otázky

Co přesně je Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod není jako typický mód. Na rozdíl od ostatních módů, které se snaží vytvořit nebo upravit příběh, postavy, předměty či úkoly, my pouze vylepšujeme grafiku původního "Gothica" od Piranha Bytes, vydaného v roce 2001.

Jaké změny byly provedeny?

Mód bude obsahovat nové textury světa a objektů, předělaný model světa, vylepšené VOBy/MOBy (objekty) a také nové rozhraní (menu, kapitoly, načítání a ukládací obrazovka). V současnosti pracujeme na všech těchto věcech najednou abychom zajistili lepší a ucelený výsledek, i když to zabere trochu více času.

Byly provedeny změny ve skriptech?

Ne, protože Gothic Reloaded je pouze grafický mód a je jazykově neutrální.

Kdy bude Gothic Reloaded Mod dokončen?

Toto je jedna z nejčastějších otázek, na kterou se nás lidi ptají a nemůžeme na ní zodpovědět. Vydané demo mělo být ukázkou že tento projekt je stále naživu a že na něm pracujeme.

Bude Gothic Reloaded Mod kompatibilní s ostatními modifikacemi?

Ano a ne, protože Gothic Reloaded Mod bude vydán jako modifikace a Gothic nedokáže spustit dvě modifikace najednou. Avšak Gothic Reloaded Mod půjde také nainstalovat jako patch.

Běží Gothic stabilně?

Gothic běží stabilně na počítačích členů našeho týmu jak s tak bez Gothic Reloaded módu.

Měl bych si nainstalovat D3D11 renderer?

Z grafického hlediska se to doporučuje, ale může to způsobit technické problémy. Jeden známý problém je například že hra nepůjde vypnout a budete muset ukončit GothicMod.exe přes Správce Úloh. V nastavení instalátoru můžete vypnout nebo zapnout D3D11.

Jsou v demu nějaké bugy?

Snažili jsme se co nejvíce abychom vytvořili propracované demo. I přes naše snahy jsou ve hře stále nějaké bugy, které jsme ještě neopravili. Na některých místech můžete narazit na levitující objekty či na objekty uvnitř stěn, nebo také bug s portálem v chatrči Cor Kaloma. Kvůli Carnage Graphics patchi se občas také stane, že se pozice hrdiny resetuje když prochází vodou. Víme o dalších 2 problémech které jsou způsobené D3D11 rendererem. Zaprvé objekty, které jsou součástí animace, zůstanou levitovat ve vzduchu, a zadruhé savy vytvořené během deště se nedají načíst. Toto nejsou všechny objevené bugy ale jsou pouze ty nejvážnější. Společně s autory těchto projektů se postaráme o to, aby finální verze Gothic Reloaded módu tyto chyby neobsahovala.

Našel jsem bug, co s tím?

Prosím zaregistrujte se na World of Players a zanechte zprávu v tomto topicu.

Mám 4k/UHD monitor a menu je moc malé, co teď?

Škálování menu se dá zapnout tím, že v souboru "[Gothic]\System\SystemPack.ini", najdete "[INTERFACE]" a přepíšete hodnotu položky "Scale" na "1".

Co se stane na konci první kapitoly?

Nic, příběh je ukončen tím, že jsme vymazali některé dialogy. Můžete stále prohledávat zbytek Kolonie, abyste nalezli náš easter egg, nebo abyste po získaní 10. úrovně vyšplhali vysoko v hierarchii táborů.

Jak můžu vypnout tuto limitaci?

Toto nedoporučujeme jelikož mód na to není připraven. Například, páka pro otevření brány Spáčova chrámu je ve zdi. Budete muset tedy trochu cheatovat abyste hru dohráli! Pokud si chcete Gothic zahrát i přes toto varování, musíte smazat soubor "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod". "XY" nahraďte jazykem který jste v instalátoru vybrali. Pokud jste nainstalovali mód v Angličtině, tak by to bylo "EN". Běžte do Tábora v bažinách a promluvte si s Lesterem, poté by měla začít druhá kapitola.

Pod jakou licencí je Gothic Reloaded Mod?

Demo je vydáno pod licencí Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Podle, MDK Gothica 2, musí být modifikace pod licencí GothicMOD. Jelikož je mód pro Gothic 1, tak pouze nesmíme mód použít pro komerční účely. Toto je garantováno licencí kterou jsme si vybrali.

Aktualizovali jste demo? je někde changelog?

Ano, demo už jsme aktualizovali dvakrát. Změny byly hlavně technické a jen velice málo obsahu bylo upraveno.

Demo v2:
• Instalátor je nyní cílený na .NET Framework 4.0 aby podporoval Windows XP
• Player-Kit se nyní instaluje při více případech než předtím
• Titulky už stačí nastavit jen v GOTHIC.INI
• Podpis byl přidán k úvodu a Polská verze byla opravena
• Kovové mříže a ostatní textury už nejsou tolik odrazivé
• Úroveň hladiny vody na rýžových polích byla snížena (I když to stále není perfektní)
• Přidali jsme nový model stromu od uživatele BlackBat
• Textura praporu Starého táboru byla změněna
• Vegetace na některých místech byla upravena

Demo v3:
• Škálování GUI je nyní automaticky zapnuto, pokud rozlišení obrazovky je větší než Full HD
• Rozpoznání umístění instalace Gothica je nyní spolehlivější
• Všechny lokalizace jsou nyní plně nainstalovány, aby mezi nimi mohl uživatel přepínat bez reinstalace módu
• DLL soubory byly znovu zkompilovány pomocí Visual Studia 2015 aby uživatel nemusel instalovat tři Visual C++ redistributable balíčky

Jak vás můžu podpořit?

Přijímáme nové členy, ale měli byste být dostatečně zkušení. V minulosti jsme zkoušeli zaučovat nové členy, ale bohužel se to nevyplatilo. Pokud chcete náš projekt podpořit finančně, prosím přispějte nám pomocí odkazu v dolní části stránky.

Návštěvní kniha

  • Datum: 2020-07-26, 20:21
  • Jméno: Thiel
  • @Baal Lukor: Das SystemPack ist nicht optional, weil es sehr viele Fehler behebt und teilweise Gothic unter Windows 10 überhaupt erst spielbar gemacht hat. Zudem braucht man es für den Carnage Graphics Patch. Der DX11 Renderer hingegen ist ganz klar optional. Ich hab nochmal in den Code vom Installer geschaut und da gibt es keine Routine, die das irgendwie dynamisch ermittelt. Das ist für jede Komponente statisch konfiguriert.
  • Datum: 2020-07-26, 12:09
  • Jméno: Baal Lukor
  • Hallo Thiel,
    doch so ist es leider. Ich konnte z.B. die DX11 Mod und das SystemPack 1.7 nicht abwählen im Installer und auch nicht beim Spielstart über die eigene Startfunktion. Das Kästchen zur Deaktivierung ist ausgegraut, weshalb man gezwungen ist mit DX11 zu spielen.

    Grüße
  • Datum: 2020-07-22, 22:58
  • Jméno: Thiel
  • @Tony: I won't tell you a percentage or a release date, unfortunately you'll have to accept that. What makes you think that the mod is not playable? That is simply not true. There won't be any updates here, because this page was created for the release of the demo.

    @Baal Lukor: Unser Installer zwingt niemanden, andere Mods zu installieren. Wenn du ihn nicht nutzen willst, installier dir einfach Spine (https://www.worldofgothic.de/dl/download_540.htm). Es wird auch nichts bringen, dieselben Argumente noch ein drittes Mal vorzutragen. Das Feedback bezüglich der Texturen gebe ich mal weiter.
  • Datum: 2020-07-22, 20:57
  • Jméno: Baal Lukor
  • Hallo Thiel,
    danke für dein schnelles Antworten. Allerdings finde ich es viel einfacher die Dateien einfach lose zu entpacken und dann selber einzufügen als sich durch Installer zu klicken, wo man noch weitere optionale und Pflichtdateien auswählen muss, damit die Mod funktioniert wie z.B. den Mod-Starter oder DX11, was sich bei mir nicht abstellen ließ. Die Texturen sollen einfach nur neue Texturen sein, ob man andere Mods noch zusätzlich nutzen will, sollte jeder selber entscheiden können. Die alle in einem Installer anzubieten ist ein netter Gedanke für ein "All-in-one-Paket" aber wenn die Dateien nach und nach weiterentwickelt werden und im Installer veralten, ist das nicht mehr von Vorteil alles in einem Paket zu haben, was auch noch Registry-Einträge installiert und all sowas. Es ist einfach besser man hat eine .zip Datei zum Entpacken und fügt die Dateien einfach in den Gothic-Ordner ein, startet das Spiel ganz normal über die exe ohne dem Mod-Launcher und fertig. Aber das ist nur mein Vorschlag, meine persönliche Meinung. Das soll keine Kritik sein, nur eine Anmerkung :-)

    Habe jetzt einige Zeit mit den Texturen gespielt. Die gefallen mir extrem gut, allerdings an einigen wenigen Stellen gefielen sie mir nicht so gut. Einmal die Holz-Texturen sind noch zu sauber. Im Original sind sie grüner, moosiger und sehen älter aus, morscher. Die Holzbrücke am Anfang hört man ja knarren und im Original passt das auch sehr gut, weil die so morsch aussieht. Durch die neuen Texturen sieht die Brücke eben neuer aus, nicht mehr so schön verrottet und zum Minental passend. Das betrifft auch viele Hütten und überall was aus Holz ist. Da muss einfach mehr Moos dran und es muss fauler aussehen.

    Dann waren da noch die Felsen. Die sehen ja an und für sich richtig gut aus. Es liegt aber am Spiel, dass an bestimmten Stellen, also wenn man über die Holzbrücke geht, wo die Molerat ist und schaut dann über die Brücke zurück auf die Felsen, dort ist alles wie geklont. Vielleicht muss man da ein paar Strukturen rausnehmen, damit das etwas homogener aussieht, nicht so aneinandergereiht. Das Felsenmuster ist einfach zu wiederholend.

    Ansonsten gefiel mir alles sehr gut. Würde soger gerne die paar Texturen mal ausbessern, wenn ich mich in die Tools einarbeite.

    Beste Grüße
  • Datum: 2020-07-22, 20:50
  • Jméno: Tony
  • :))) Now on a more serious note,how much % is done already ? It's still unplayable ? Any release date ? Because I see no updates on site.
  • Datum: 2020-07-20, 14:01
  • Jméno: Thiel
  • @Baal Lukor: Ich gehe davon aus, dass durch den Release unserer Mod viele Spieler, die Gothic seit Jahren nicht gespielt haben, es nochmal rauskramen um einen letzten Lauf zu spielen und gerade denen möchte ich es mit einem All-in-One Installer einfach machen. Ich verstehe die von dir aufgezeigten Nachteile aber sehe das nicht so eng.
  • Datum: 2020-07-20, 13:34
  • Jméno: Baal Lukor
  • Nach Möglichkeit die Texturen u.a. auch von Fässern, Holz allgemein und auch den Boden noch etwas dreckiger machen. Vielleicht ist Lord Riisis Texturen Mix eine gute Inspiration.
  • Datum: 2020-07-20, 13:31
  • Jméno: Baal Lukor
  • Bitte keinen Installer mehr machen, der (mit der Zeit) veraltete Software enthält und automatisch aufspielt. Bitte NUR die Texturen mitliefern und alles Zusätzliche wie das System Pack (inzwischen ja Union) und die DX11 mod soll sich jeder Spieler selber aufspielen. Außerdem besser nur ein Archiv zum Entpacken anbieten, wo man nur die Dateien ersetzen muss. Keine Installer und separate Launcher. Das Alles soll ohne Mod-Starter laufen. Die Texturen besser im VDF Format und nicht als MOD.
  • Datum: 2020-07-17, 20:02
  • Jméno: Thiel
  • @Tony: Please tell me when the apocalypse will take place, I'm afraid that otherwise I can't answer your question,
  • Datum: 2020-07-17, 15:34
  • Jméno: Tony
  • Any chance to finish it before the apocalypse ? How much % finished already ?