Maska Spáče
Gothic Reloaded Mod

Systémové
Požadavky

CPU: Dvoujádro, 3 GHz
RAM: 8 GB
Operační systém: Windows 7 nebo vyšší
Grafická karta: Grafická karta s podporou DX11 a 2 GB VRAM
Zvuková karta: Ano
Volné místo na disku: 2 GB

Často kladené otázky

Co přesně je Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod není jako typický mód. Na rozdíl od ostatních módů, které se snaží vytvořit nebo upravit příběh, postavy, předměty či úkoly, my pouze vylepšujeme grafiku původního "Gothica" od Piranha Bytes, vydaného v roce 2001.

Jaké změny byly provedeny?

Mód bude obsahovat nové textury světa a objektů, předělaný model světa, vylepšené VOBy/MOBy (objekty) a také nové rozhraní (menu, kapitoly, načítání a ukládací obrazovka). V současnosti pracujeme na všech těchto věcech najednou abychom zajistili lepší a ucelený výsledek, i když to zabere trochu více času.

Byly provedeny změny ve skriptech?

Ne, protože Gothic Reloaded je pouze grafický mód a je jazykově neutrální.

Kdy bude Gothic Reloaded Mod dokončen?

Toto je jedna z nejčastějších otázek, na kterou se nás lidi ptají a nemůžeme na ní zodpovědět. Vydané demo mělo být ukázkou že tento projekt je stále naživu a že na něm pracujeme.

Bude Gothic Reloaded Mod kompatibilní s ostatními modifikacemi?

Ano a ne, protože Gothic Reloaded Mod bude vydán jako modifikace a Gothic nedokáže spustit dvě modifikace najednou. Avšak Gothic Reloaded Mod půjde také nainstalovat jako patch.

Běží Gothic stabilně?

Gothic běží stabilně na počítačích členů našeho týmu jak s tak bez Gothic Reloaded módu.

Měl bych si nainstalovat D3D11 renderer?

Z grafického hlediska se to doporučuje, ale může to způsobit technické problémy. Jeden známý problém je například že hra nepůjde vypnout a budete muset ukončit GothicMod.exe přes Správce Úloh. V nastavení instalátoru můžete vypnout nebo zapnout D3D11.

Jsou v demu nějaké bugy?

Snažili jsme se co nejvíce abychom vytvořili propracované demo. I přes naše snahy jsou ve hře stále nějaké bugy, které jsme ještě neopravili. Na některých místech můžete narazit na levitující objekty či na objekty uvnitř stěn, nebo také bug s portálem v chatrči Cor Kaloma. Kvůli Carnage Graphics patchi se občas také stane, že se pozice hrdiny resetuje když prochází vodou. Víme o dalších 2 problémech které jsou způsobené D3D11 rendererem. Zaprvé objekty, které jsou součástí animace, zůstanou levitovat ve vzduchu, a zadruhé savy vytvořené během deště se nedají načíst. Toto nejsou všechny objevené bugy ale jsou pouze ty nejvážnější. Společně s autory těchto projektů se postaráme o to, aby finální verze Gothic Reloaded módu tyto chyby neobsahovala.

Našel jsem bug, co s tím?

Prosím zaregistrujte se na World of Players a zanechte zprávu v tomto topicu.

Mám 4k/UHD monitor a menu je moc malé, co teď?

Škálování menu se dá zapnout tím, že v souboru "[Gothic]\System\SystemPack.ini", najdete "[INTERFACE]" a přepíšete hodnotu položky "Scale" na "1".

Co se stane na konci první kapitoly?

Nic, příběh je ukončen tím, že jsme vymazali některé dialogy. Můžete stále prohledávat zbytek Kolonie, abyste nalezli náš easter egg, nebo abyste po získaní 10. úrovně vyšplhali vysoko v hierarchii táborů.

Jak můžu vypnout tuto limitaci?

Toto nedoporučujeme jelikož mód na to není připraven. Například, páka pro otevření brány Spáčova chrámu je ve zdi. Budete muset tedy trochu cheatovat abyste hru dohráli! Pokud si chcete Gothic zahrát i přes toto varování, musíte smazat soubor "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod". "XY" nahraďte jazykem který jste v instalátoru vybrali. Pokud jste nainstalovali mód v Angličtině, tak by to bylo "EN". Běžte do Tábora v bažinách a promluvte si s Lesterem, poté by měla začít druhá kapitola.

Pod jakou licencí je Gothic Reloaded Mod?

Demo je vydáno pod licencí Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Podle, MDK Gothica 2, musí být modifikace pod licencí GothicMOD. Jelikož je mód pro Gothic 1, tak pouze nesmíme mód použít pro komerční účely. Toto je garantováno licencí kterou jsme si vybrali.

Aktualizovali jste demo? je někde changelog?

Ano, demo už jsme aktualizovali dvakrát. Změny byly hlavně technické a jen velice málo obsahu bylo upraveno.

Demo v2:
• Instalátor je nyní cílený na .NET Framework 4.0 aby podporoval Windows XP
• Player-Kit se nyní instaluje při více případech než předtím
• Titulky už stačí nastavit jen v GOTHIC.INI
• Podpis byl přidán k úvodu a Polská verze byla opravena
• Kovové mříže a ostatní textury už nejsou tolik odrazivé
• Úroveň hladiny vody na rýžových polích byla snížena (I když to stále není perfektní)
• Přidali jsme nový model stromu od uživatele BlackBat
• Textura praporu Starého táboru byla změněna
• Vegetace na některých místech byla upravena

Demo v3:
• Škálování GUI je nyní automaticky zapnuto, pokud rozlišení obrazovky je větší než Full HD
• Rozpoznání umístění instalace Gothica je nyní spolehlivější
• Všechny lokalizace jsou nyní plně nainstalovány, aby mezi nimi mohl uživatel přepínat bez reinstalace módu
• DLL soubory byly znovu zkompilovány pomocí Visual Studia 2015 aby uživatel nemusel instalovat tři Visual C++ redistributable balíčky

Jak vás můžu podpořit?

Přijímáme nové členy, ale měli byste být dostatečně zkušení. V minulosti jsme zkoušeli zaučovat nové členy, ale bohužel se to nevyplatilo. Pokud chcete náš projekt podpořit finančně, prosím přispějte nám pomocí odkazu v dolní části stránky.

Návštěvní kniha

  • Datum: 2020-06-13, 20:21
  • Jméno: Thiel
  • @Adrian: Ne.
  • Datum: 2020-06-13, 20:04
  • Jméno: Adrian Volk
  • Ist sie schon fertig ? alle Kapitel?

    Danke euch
  • Datum: 2020-06-09, 22:49
  • Jméno: Christian
  • @Thiel It worked pretty good. Thanks. All VDFs i could successfully load i did. If you are interested in implementing some Templar Textures like in the bald Head and the Tattoos let me know. I could send you the *.mod file of the Balancing Mod 0.8 to maybe work with it. It seems this mod isnt anywhere to find as the creators site is offline for years now. Have a nice day. Great experience and hope to play a final version of GRM in the future.
  • Datum: 2020-06-09, 21:41
  • Jméno: Christian
  • Thank you very much. I will try that. :)
  • Datum: 2020-06-09, 19:18
  • Jméno: Thiel
  • @Christian: You can't obtain our assets in any other way but there is a little trick. Go to "[Gothic]\_work\data\modvdf", cut the .mod files with GRM textures and paste them in the parent directory. Then rename them from .mod to .vdf, this way Gothic will always load them.
  • Datum: 2020-06-09, 18:07
  • Jméno: Christian
  • @Thiel
    Is it maybe possible to inform what level meshes, vegetation and texture VDFs you guys used to maybe obtain them seperated? Carnage character meshes are available seperatly i guess. If i can find the link. Thanks again for your held. Congrats to a greate mod. Will there be a new version soon?
  • Datum: 2020-06-09, 12:59
  • Jméno: Christian
  • @Thiel
    Ah ok. thank you for the quick answer. I always play with the Balancing Mod 0.8. Because of the templer design. I need a bald head and tatoos. It is just not immersive enough to join the swamp camp. It works fine with System Pack 1.8 and DX11 Renderer. I just need more vegetation, better meshes (level and charakters) and a good texture pack. Your looks fantastic and i thought i could combine them.
  • Datum: 2020-06-09, 12:56
  • Jméno: Thiel
  • @Christian: Sorry but it's not. Which mod for Gothic 1 would you like to play? I'm curious.
  • Datum: 2020-06-09, 12:47
  • Jméno: Christian
  • Is there a patch mode implemented yet? So that it is possible to play alongside other mods?
  • Datum: 2020-06-07, 15:59
  • Jméno: Thiel
  • @Nick: Thank you. :)