Maska Spáče
Gothic Reloaded Mod

Gothic Reloaded Mod

3. Července 2007 jsem představil svojí vizi "Gothic 1 Improvement Project" na německém fóru "World of Gothic". Krátce poté jsme založili malý tým, který byl ochoten s tímto dobrodružstvím pomoct. Přijali jsme spousta členů, ale jenom pár z nich zůstalo. Jsem velice vděčný všem lidem, co tomuto projektu za ta leta pomohli a díky kterým projekt vypadá tak jak vypadá.

Za tu dobu se spoustu věcí změnilo. Když jsme začínali, spoustu z nás ještě studovalo na středních školách. Mezitím, jsme všichni dostudovali a našli si práci. Právě proto je málo volného času, kdy se dá na módu pracovat. Toho si lze jasně všimnout nedostatkem aktualizací na našich stránkách, za což beru zodpovědnost já. Jelikož nejsem příznivce sociálních sítích, nenajdete nás Facebooku, Twitteru a podobně. Možná se to v budoucnu změní, kdo ví? Pracujeme na nové stránce, která bude vypadat moderněji a bude se jednodušeji spravovat. Mezitím jsme našli spolehlivé překladače, kteří nám pomáhají oslovit Ruské, Polské a Italské fanoušky v jejich rodném jazyce.

Vývoj módu byl opožděn převážně kvůli technickému problému. Ve hře jsou všechny trojdimenzionální objekty popsány sadou trojúhelníků. V enginu Gothic 1 je počet těchto trojúhelníků uměle omezen. V Gothicu 2 toto omezení však už není. Dlouhou dobu jsme si byli vědomi této limitace, která je přímo zabudovaná do enginu a nenalezli jsme řešení. Jak můžete tušit, toto mělo veliký dopad na naší motivaci. I přesto jsme na módu pracovali, ale nebyli jsme si jisti, zdali ho někdy budeme moct vydat. Bylo tu několik nápadů jak toto obejít. Například, že bychom použili engine z Gothic 2. Bohužel jsme toto kvůli právním problémům nemohli provést. Nakonec nám s vydáním módu pomohl Degenerated. Jsme mu vysoce zavděčeni.

Od této chvíle se plně soustředíme na tvorbu tohoto dema. Jelikož stále pracujeme na podzemních levelech, rozhodli jsme se limitovat toto demo pouze na první kapitolu originálního Gothica. To znamená že můžete navštívit Starý důl, všechny tábory v Kolonii a k jednomu z nich se přidat. Ve jménu celého týmu vám přejeme příjemnou zábavu!

ThielHater

Systémové
Požadavky

CPU: Dvoujádro, 3 GHz
RAM: 8 GB
Operační systém: Windows 7 nebo vyšší
Grafická karta: Grafická karta s podporou DX11 a 2 GB VRAM
Zvuková karta: Ano
Volné místo na disku: 2 GB

Často kladené otázky

Co přesně je Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod není jako typický mód. Na rozdíl od ostatních módů, které se snaží vytvořit nebo upravit příběh, postavy, předměty či úkoly, my pouze vylepšujeme grafiku původního "Gothica" od Piranha Bytes, vydaného v roce 2001.

Jaké změny byly provedeny?

Mód bude obsahovat nové textury světa a objektů, předělaný model světa, vylepšené VOBy/MOBy (objekty) a také nové rozhraní (menu, kapitoly, načítání a ukládací obrazovka). V současnosti pracujeme na všech těchto věcech najednou abychom zajistili lepší a ucelený výsledek, i když to zabere trochu více času.

Byly provedeny změny ve skriptech?

Ne, protože Gothic Reloaded je pouze grafický mód a je jazykově neutrální.

Kdy bude Gothic Reloaded Mod dokončen?

Toto je jedna z nejčastějších otázek, na kterou se nás lidi ptají a nemůžeme na ní zodpovědět. Vydané demo mělo být ukázkou že tento projekt je stále naživu a že na něm pracujeme.

Bude Gothic Reloaded Mod kompatibilní s ostatními modifikacemi?

Ano a ne, protože Gothic Reloaded Mod bude vydán jako modifikace a Gothic nedokáže spustit dvě modifikace najednou. Avšak Gothic Reloaded Mod půjde také nainstalovat jako patch.

Běží Gothic stabilně?

Gothic běží stabilně na počítačích členů našeho týmu jak s tak bez Gothic Reloaded módu.

Měl bych si nainstalovat D3D11 renderer?

Z grafického hlediska se to doporučuje, ale může to způsobit technické problémy. Jeden známý problém je například že hra nepůjde vypnout a budete muset ukončit GothicMod.exe přes Správce Úloh. V nastavení instalátoru můžete vypnout nebo zapnout D3D11.

Jsou v demu nějaké bugy?

Snažili jsme se co nejvíce abychom vytvořili propracované demo. I přes naše snahy jsou ve hře stále nějaké bugy, které jsme ještě neopravili. Na některých místech můžete narazit na levitující objekty či na objekty uvnitř stěn, nebo také bug s portálem v chatrči Cor Kaloma. Kvůli Carnage Graphics patchi se občas také stane, že se pozice hrdiny resetuje když prochází vodou. Víme o dalších 2 problémech které jsou způsobené D3D11 rendererem. Zaprvé objekty, které jsou součástí animace, zůstanou levitovat ve vzduchu, a zadruhé savy vytvořené během deště se nedají načíst. Toto nejsou všechny objevené bugy ale jsou pouze ty nejvážnější. Společně s autory těchto projektů se postaráme o to, aby finální verze Gothic Reloaded módu tyto chyby neobsahovala.

Našel jsem bug, co s tím?

Prosím zaregistrujte se na World of Players a zanechte zprávu v tomto topicu.

Mám 4k/UHD monitor a menu je moc malé, co teď?

Škálování menu se dá zapnout tím, že v souboru "[Gothic]\System\SystemPack.ini", najdete "[INTERFACE]" a přepíšete hodnotu položky "Scale" na "1".

Co se stane na konci první kapitoly?

Nic, příběh je ukončen tím, že jsme vymazali některé dialogy. Můžete stále prohledávat zbytek Kolonie, abyste nalezli náš easter egg, nebo abyste po získaní 10. úrovně vyšplhali vysoko v hierarchii táborů.

Jak můžu vypnout tuto limitaci?

Toto nedoporučujeme jelikož mód na to není připraven. Například, páka pro otevření brány Spáčova chrámu je ve zdi. Budete muset tedy trochu cheatovat abyste hru dohráli! Pokud si chcete Gothic zahrát i přes toto varování, musíte smazat soubor "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod". "XY" nahraďte jazykem který jste v instalátoru vybrali. Pokud jste nainstalovali mód v Angličtině, tak by to bylo "EN". Běžte do Tábora v bažinách a promluvte si s Lesterem, poté by měla začít druhá kapitola.

Pod jakou licencí je Gothic Reloaded Mod?

Demo je vydáno pod licencí Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Podle, MDK Gothica 2, musí být modifikace pod licencí GothicMOD. Jelikož je mód pro Gothic 1, tak pouze nesmíme mód použít pro komerční účely. Toto je garantováno licencí kterou jsme si vybrali.

Aktualizovali jste demo? je někde changelog?

Ano, demo už jsme aktualizovali dvakrát. Změny byly hlavně technické a jen velice málo obsahu bylo upraveno.

Demo v2:
• Instalátor je nyní cílený na .NET Framework 4.0 aby podporoval Windows XP
• Player-Kit se nyní instaluje při více případech než předtím
• Titulky už stačí nastavit jen v GOTHIC.INI
• Podpis byl přidán k úvodu a Polská verze byla opravena
• Kovové mříže a ostatní textury už nejsou tolik odrazivé
• Úroveň hladiny vody na rýžových polích byla snížena (I když to stále není perfektní)
• Přidali jsme nový model stromu od uživatele BlackBat
• Textura praporu Starého táboru byla změněna
• Vegetace na některých místech byla upravena

Demo v3:
• Škálování GUI je nyní automaticky zapnuto, pokud rozlišení obrazovky je větší než Full HD
• Rozpoznání umístění instalace Gothica je nyní spolehlivější
• Všechny lokalizace jsou nyní plně nainstalovány, aby mezi nimi mohl uživatel přepínat bez reinstalace módu
• DLL soubory byly znovu zkompilovány pomocí Visual Studia 2015 aby uživatel nemusel instalovat tři Visual C++ redistributable balíčky

Jak vás můžu podpořit?

Přijímáme nové členy, ale měli byste být dostatečně zkušení. V minulosti jsme zkoušeli zaučovat nové členy, ale bohužel se to nevyplatilo. Pokud chcete náš projekt podpořit finančně, prosím přispějte nám pomocí odkazu v dolní části stránky.

Návštěvní kniha

  • Datum: 2019-03-21, 22:46
  • Jméno: Thiel
  • @Zbigniew: We did some testing with ESRGAN and SFTGAN but in the end that's just playing around with machine learning. It can be helpful if you want to upscale textures without much effort but we will continue to recreate the textures from scratch, which leads to much better results. :)
  • Datum: 2019-03-21, 16:48
  • Jméno: Zbigniew
  • Wow, it's nice to see your work! Have you already seen A.I. Gigapixel? That program makes such amazing textures! Hope you guys can use thing like that in your project.
  • Datum: 2019-03-17, 07:36
  • Jméno: Thiel
  • @Jochen: Was wäre denn so deine Erwartung an den Fortschritt?
  • Datum: 2019-03-16, 22:46
  • Jméno: Jochen
  • Schade das hier immer noch nichts voran gegangen ist, letztes Jahr war auch schon nur das erste Kapitel fertig. Sieht aus als würde das nichts mehr werden.
  • Datum: 2019-03-08, 14:00
  • Jméno: BlackBat
  • Hallo Nyfain,
    im Grunde geht das schon. Du kannst die Begrenzung auf das erste Kapitel aufheben. Wie das funktioniert, kannst Du in unseren FAQs nachlesen.
    Freundliche Grüße
    BlackBat
  • Datum: 2019-03-08, 13:22
  • Jméno: Nyfain
  • Kann man denn mittlerweile weiter als Akt 1 spielen?^^
  • Datum: 2019-03-05, 18:47
  • Jméno: ThielHater
  • @Psimek: That's an uncommon error, as a workaround you could download and install it yourself before installing the GRM (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53587). Please make sure to select x86 version.
  • Datum: 2019-03-05, 09:52
  • Jméno: Psimek
  • Podczas instalacji nastapił błąd ze nie można zainstalować [09:50:15] Instalacja 'Visual C++ Redistributable 2015 (x86)'. Nie wiem czemu nie mogę tego odhaczyć podczas instalacji. Nie mogę zainstalować moda ;/
  • Datum: 2019-02-20, 16:25
  • Jméno: Mark Andriewski
  • Hello, thank you for you work! What about any progress? The last message on forum was 03.01.2019 :D
  • Datum: 2019-02-11, 10:40
  • Jméno: MarcS
  • Hey,
    ich möchte euch mein Lob dalassen. Euer Mod ist grafikmäßig um Längen schöner als alles was ich für G1 bislang gesehen habe.
    Bitte bleibt an dem Projekt dran, ihr habt da so tolles Potenzial.

    Grüße