Maska Spáče
Gothic Reloaded Mod

Gothic Reloaded Mod

3. Července 2007 jsem představil svojí vizi "Gothic 1 Improvement Project" na německém fóru "World of Gothic". Krátce poté jsme založili malý tým, který byl ochoten s tímto dobrodružstvím pomoct. Přijali jsme spousta členů, ale jenom pár z nich zůstalo. Jsem velice vděčný všem lidem, co tomuto projektu za ta leta pomohli a díky kterým projekt vypadá tak jak vypadá.

Za tu dobu se spoustu věcí změnilo. Když jsme začínali, spoustu z nás ještě studovalo na středních školách. Mezitím, jsme všichni dostudovali a našli si práci. Právě proto je málo volného času, kdy se dá na módu pracovat. Toho si lze jasně všimnout nedostatkem aktualizací na našich stránkách, za což beru zodpovědnost já. Jelikož nejsem příznivce sociálních sítích, nenajdete nás Facebooku, Twitteru a podobně. Možná se to v budoucnu změní, kdo ví? Pracujeme na nové stránce, která bude vypadat moderněji a bude se jednodušeji spravovat. Mezitím jsme našli spolehlivé překladače, kteří nám pomáhají oslovit Ruské, Polské a Italské fanoušky v jejich rodném jazyce.

Vývoj módu byl opožděn převážně kvůli technickému problému. Ve hře jsou všechny trojdimenzionální objekty popsány sadou trojúhelníků. V enginu Gothic 1 je počet těchto trojúhelníků uměle omezen. V Gothicu 2 toto omezení však už není. Dlouhou dobu jsme si byli vědomi této limitace, která je přímo zabudovaná do enginu a nenalezli jsme řešení. Jak můžete tušit, toto mělo veliký dopad na naší motivaci. I přesto jsme na módu pracovali, ale nebyli jsme si jisti, zdali ho někdy budeme moct vydat. Bylo tu několik nápadů jak toto obejít. Například, že bychom použili engine z Gothic 2. Bohužel jsme toto kvůli právním problémům nemohli provést. Nakonec nám s vydáním módu pomohl Degenerated. Jsme mu vysoce zavděčeni.

Od této chvíle se plně soustředíme na tvorbu tohoto dema. Jelikož stále pracujeme na podzemních levelech, rozhodli jsme se limitovat toto demo pouze na první kapitolu originálního Gothica. To znamená že můžete navštívit Starý důl, všechny tábory v Kolonii a k jednomu z nich se přidat. Ve jménu celého týmu vám přejeme příjemnou zábavu!

ThielHater

Systémové
Požadavky

CPU: Dvoujádro, 3 GHz
RAM: 8 GB
Operační systém: Windows 7 nebo vyšší
Grafická karta: Grafická karta s podporou DX11 a 2 GB VRAM
Zvuková karta: Ano
Volné místo na disku: 2 GB

Často kladené otázky

Co přesně je Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod není jako typický mód. Na rozdíl od ostatních módů, které se snaží vytvořit nebo upravit příběh, postavy, předměty či úkoly, my pouze vylepšujeme grafiku původního "Gothica" od Piranha Bytes, vydaného v roce 2001.

Jaké změny byly provedeny?

Mód bude obsahovat nové textury světa a objektů, předělaný model světa, vylepšené VOBy/MOBy (objekty) a také nové rozhraní (menu, kapitoly, načítání a ukládací obrazovka). V současnosti pracujeme na všech těchto věcech najednou abychom zajistili lepší a ucelený výsledek, i když to zabere trochu více času.

Byly provedeny změny ve skriptech?

Ne, protože Gothic Reloaded je pouze grafický mód a je jazykově neutrální.

Kdy bude Gothic Reloaded Mod dokončen?

Toto je jedna z nejčastějších otázek, na kterou se nás lidi ptají a nemůžeme na ní zodpovědět. Vydané demo mělo být ukázkou že tento projekt je stále naživu a že na něm pracujeme.

Bude Gothic Reloaded Mod kompatibilní s ostatními modifikacemi?

Ano a ne, protože Gothic Reloaded Mod bude vydán jako modifikace a Gothic nedokáže spustit dvě modifikace najednou. Avšak Gothic Reloaded Mod půjde také nainstalovat jako patch.

Běží Gothic stabilně?

Gothic běží stabilně na počítačích členů našeho týmu jak s tak bez Gothic Reloaded módu.

Měl bych si nainstalovat D3D11 renderer?

Z grafického hlediska se to doporučuje, ale může to způsobit technické problémy. Jeden známý problém je například že hra nepůjde vypnout a budete muset ukončit GothicMod.exe přes Správce Úloh. V nastavení instalátoru můžete vypnout nebo zapnout D3D11.

Jsou v demu nějaké bugy?

Snažili jsme se co nejvíce abychom vytvořili propracované demo. I přes naše snahy jsou ve hře stále nějaké bugy, které jsme ještě neopravili. Na některých místech můžete narazit na levitující objekty či na objekty uvnitř stěn, nebo také bug s portálem v chatrči Cor Kaloma. Kvůli Carnage Graphics patchi se občas také stane, že se pozice hrdiny resetuje když prochází vodou. Víme o dalších 2 problémech které jsou způsobené D3D11 rendererem. Zaprvé objekty, které jsou součástí animace, zůstanou levitovat ve vzduchu, a zadruhé savy vytvořené během deště se nedají načíst. Toto nejsou všechny objevené bugy ale jsou pouze ty nejvážnější. Společně s autory těchto projektů se postaráme o to, aby finální verze Gothic Reloaded módu tyto chyby neobsahovala.

Našel jsem bug, co s tím?

Prosím zaregistrujte se na World of Players a zanechte zprávu v tomto topicu.

Mám 4k/UHD monitor a menu je moc malé, co teď?

Škálování menu se dá zapnout tím, že v souboru "[Gothic]\System\SystemPack.ini", najdete "[INTERFACE]" a přepíšete hodnotu položky "Scale" na "1".

Co se stane na konci první kapitoly?

Nic, příběh je ukončen tím, že jsme vymazali některé dialogy. Můžete stále prohledávat zbytek Kolonie, abyste nalezli náš easter egg, nebo abyste po získaní 10. úrovně vyšplhali vysoko v hierarchii táborů.

Jak můžu vypnout tuto limitaci?

Toto nedoporučujeme jelikož mód na to není připraven. Například, páka pro otevření brány Spáčova chrámu je ve zdi. Budete muset tedy trochu cheatovat abyste hru dohráli! Pokud si chcete Gothic zahrát i přes toto varování, musíte smazat soubor "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod". "XY" nahraďte jazykem který jste v instalátoru vybrali. Pokud jste nainstalovali mód v Angličtině, tak by to bylo "EN". Běžte do Tábora v bažinách a promluvte si s Lesterem, poté by měla začít druhá kapitola.

Pod jakou licencí je Gothic Reloaded Mod?

Demo je vydáno pod licencí Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Podle, MDK Gothica 2, musí být modifikace pod licencí GothicMOD. Jelikož je mód pro Gothic 1, tak pouze nesmíme mód použít pro komerční účely. Toto je garantováno licencí kterou jsme si vybrali.

Aktualizovali jste demo? je někde changelog?

Ano, demo už jsme aktualizovali dvakrát. Změny byly hlavně technické a jen velice málo obsahu bylo upraveno.

Demo v2:
• Instalátor je nyní cílený na .NET Framework 4.0 aby podporoval Windows XP
• Player-Kit se nyní instaluje při více případech než předtím
• Titulky už stačí nastavit jen v GOTHIC.INI
• Podpis byl přidán k úvodu a Polská verze byla opravena
• Kovové mříže a ostatní textury už nejsou tolik odrazivé
• Úroveň hladiny vody na rýžových polích byla snížena (I když to stále není perfektní)
• Přidali jsme nový model stromu od uživatele BlackBat
• Textura praporu Starého táboru byla změněna
• Vegetace na některých místech byla upravena

Demo v3:
• Škálování GUI je nyní automaticky zapnuto, pokud rozlišení obrazovky je větší než Full HD
• Rozpoznání umístění instalace Gothica je nyní spolehlivější
• Všechny lokalizace jsou nyní plně nainstalovány, aby mezi nimi mohl uživatel přepínat bez reinstalace módu
• DLL soubory byly znovu zkompilovány pomocí Visual Studia 2015 aby uživatel nemusel instalovat tři Visual C++ redistributable balíčky

Jak vás můžu podpořit?

Přijímáme nové členy, ale měli byste být dostatečně zkušení. V minulosti jsme zkoušeli zaučovat nové členy, ale bohužel se to nevyplatilo. Pokud chcete náš projekt podpořit finančně, prosím přispějte nám pomocí odkazu v dolní části stránky.

Návštěvní kniha

  • Datum: 2019-07-14, 18:01
  • Jméno: Thiel
  • @ARTstuff: Thanks but these projects are a total waste of time. It is not legal and so far nobody has managed to port the scripts. You'd have to put a lot of time and thought into it. From my experience such projects come from kids who become aware of Unity, Unreal or Cry Engine and see that they can quickly put something together. But usually they lack deeper knowledge that is required to develop a game.
  • Datum: 2019-07-14, 17:42
  • Jméno: ARTstuff
  • К сожалению я не нашел ссылки на мод с броней, я так понимаю данный мод находится в разработке. Под видео задал вопрос о дате выхода мода, но мне так некто и не ответил.

    Вот могу дать ссылку на проект Cryengien Gothic не знаю знали ли вы о таком проекте, на данный момент ведется перенос Готики на новый движок, знаю так же что разработчикам данного проекта требуются спецеолисты... Возможно вашу команду заинтересует, и вы могли бы работать совместно.
    https://youtu.be/NsLEIkkM_DY
  • Datum: 2019-07-14, 16:04
  • Jméno: Thiel
  • @ARTstuff: We have already reworked a lot of armor textures on and are working on the meshes as well. I can't say much about the quality of the armor in the video because it was done with the D3D11 renderer and is oversharpened. To be honest, it hurts my eyes. Can you give me a download link, is this mod already published?

    Sorry, I couldn't find any screenshots of the forest in the thread, but we're already working on it as well. The trees will look similar to those in Gothic 1. We won't replace the broadleaf trees with coniferales or something like that.
  • Datum: 2019-07-14, 15:06
  • Jméno: ARTstuff
  • Спасибо вам за обширный ответ, теперь мне все стало понятно.
    Что б сделать совместимость с другими модами нужно дать возмодность игроку устанавливать Reloaded как патч,
    но при этом не будет работат весь функционал.
    Подобное есть в Textures Gothic Reloaded Mod by Artemiano основанным на вашем моде. Он совместим с Mod Fixs но при этом в нем нет разжатых пальцев рук.
    Так же хотел бы поинтересоватся на счет новых Hd моделей брони, недавно на Польском Youtube канале наткнулся на интересное видео.
    Вот ссылка
    https://youtu.be/AhqtAcbAXaQ
    У меня возник вопрос можно ли внедрить эту броню в ваш мод?
    Так же очень интересует будете ли заменять ванильные деревья Готики на новые hd как к примеру в Моде Готика пробуждение
    Вот ссылка на сайт, там прсмотрите скриншоты леса.
    https://worldofplayers.ru/threads/40154/

  • Datum: 2019-07-14, 13:58
  • Jméno: Thiel
  • @IAR: Thanks, that helps a lot. :)
  • Datum: 2019-07-14, 13:57
  • Jméno: IAR
  • Come on we are in 2019 how long must we wait for this mod to be finally completed?
    I understand you have a job and a life but still it takes a milennium to finish this mod, it's been 12 years, 12 FK YEARS!!!
    I am losing hope, just saying :(
  • Datum: 2019-07-14, 08:30
  • Jméno: ThielHater
  • @ARTstuff: This reminds me of a German mod called "Die Welt der Verurteilten".

    Actually, I didn't want to say too much on the subject. We have already thought about it but it is still an abstract matter to us.

    In the beginning I wanted the GRM to be compatible with all mods and that seemed possible because we only edit the graphics. But then we had to realize that sometimes objects are sunk into the ground or float over it because of our changes to the level mesh. So we developed a tool that helps us to avoid these bugs.

    But over time, an opposite position has prevailed in the team. Now there are hardly any mods being developed for Gothic 1 and the mods that exists aren't played that much. Gothic 2 has totally outrun Gothic 1, so we should just do our own thing.

    However, my preferred idea is still that you should be able to install the GRM as a mod or as a patch. If you installed it as a mod, you would have all the features and if you installed it as a patch, you would lose a few features. For example, there are new human 3D models with modeled fingers and those can't be installed as a patch.

    Later we realized that we might have to make changes to the scripts, which is a big problem for compatibility. To prevent this, we wrote plugins that manipulate the game at runtime, which are called "GRM-Fix Collection". In the Russian modding scene there is a similar concept, the "Union Plugins" by MaGoth. Recently I heard about "Ninja 2.0" by mud-freak, which enables script patches for Gothic, but that won't solve all of our problems because in some aspects we are manipulating the game's engine itself and not just some scripts.

    In the end I have to say that it is a complicated problem and we don't have the resources to make the GRM compatible with all mods. Many will be satisfied but some won't - that's life.

    I'm sorry that your guestbook entries are not displayed directly, but I've found that 90% of the spam that passes the reCAPTCHA has cyrillic characters or links.
  • Datum: 2019-07-14, 00:01
  • Jméno: ARTstuff
  • Благодарю за ответ, я с большим нетерпением жду релиз вашего проекта, мне нравится все что вы делаете!
    А что качается Мод-фикса...
    Mod Fixs предназначен для русской версии игры Готика от 1С/Snowball. Он устраняет множество ошибок и недоработок игры.
    Данная модификация ставит целью доработку мира Готики 1, исправление ряда багов и нелогичностей оригинальной игры, чтобы достичь эффекта более глубокого погружения в мир, а также освежить знакомую нам Долину Рудников, чтобы даже ветераны при повторном прохождении смогли открыть для себя что-то новое. Большинство изменений ненавязчиво вплетаются в мир игры, мод не предполагает новых квестов и сюжетных веток, это именно старая добрая Готика, но с множеством новых мелочей и нюансов.
    Вы сможете увидеть бои на арене в Старом лагере и научитесь добывать руду. Лучше почувствуете, как нарастает волнение в Болотном лагере перед церемонией, и увидите, как опустеет лагерь после ухода Кор Галома. Атака на Свободную шахту заставит Ли собрать военный совет, и организовать оборону лагеря. Вместе с этим в игру вплетется еще множество мелких событий.
    Кроме новых возможностей мод правит большое число багов оригинальной игры от банальных опечаток, до известной проблемы с лебедками, теперь вы сможете сколько угодно открывать и закрывать ворота. Спутники героя смогут пользоваться лестницами, а стражники у ворот не будут мешать герою, если он просто пробегает мимо.

    https://rpgrussia.com/threads/gothic-mod-fix.6520/
  • Datum: 2019-07-09, 23:16
  • Jméno: ThielHater
  • @ARTstuff: We will do our best to make GRM compatible to other mods and patches. However, this is the first time I have ever heard about Mod Fix.
  • Datum: 2019-07-09, 20:59
  • Jméno: ARTstuff
  • Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста совместимость с Mod Fix