Schläfermaske
Gothic Reloaded Mod

System-
anforderungen

Prozessor: Dual-Core mit 3 GHz
Arbeitsspeicher: 8 GB
Betriebssystem: Windows 7 oder höher
Grafikkarte: DX11-fähige Grafikkarte mit 2 GB vRAM
Soundkarte: Ja
Benötigter Speicherplatz: 2 GB

FAQ

Was ist die Gothic Reloaded Mod?

Die Gothic Reloaded Mod ist eine Mod der "anderen Art". Bei den meisten Modifikationen geht es darum den Spielern eine neue, packende Story mit neuen Charakteren, Items und Quests zu bieten. Bei uns geht es hingegen darum, die Grafik des Originalspiels "Gothic" von Piranha Bytes aus dem Jahr 2001 optisch aufzuwerten.

Was wird verändert werden?

Es wird neue Level- und Objekttexturen, ein überarbeitetes Levelmesh, überarbeitete VOBs/MOBs (Objekte) sowie ein schöneres Interface (Menü, Kapitel-, Lade- und Speicherscreens) geben. Derzeit arbeiten wir parallel an all diesen Punkten, was zwar den Fortschritt verlangsamt, aber ein besseres, einheitlicheres Resultat ergeben soll.

Wurden Änderungen an den Skripten durchgeführt?

Nein, denn die Gothic Reloaded Mod ist eine grafische Mod und sollte daher sprachneutral bleiben.

Wann wird die Gothic Reloaded Mod fertig sein?

Dies ist eine der häufigsten Fragen und trotzdem können wir darauf keine verbindliche Antwort geben. Die jetzige Demo sollte gezeigt haben, dass dieses Projekt nicht gestorben ist und wir weiter daran arbeiten.

Wird die Gothic Reloaded Mod mit anderen Modifikationen kompatibel sein?

Jein, da Gothic Reloaded Mod als Modifikation veröffentlicht werden wird und man bei Gothic nicht mehrere Modifikationen gleichzeitig spielen kann. Jedoch wird es möglich sein, Gothic Reloaded Mod als Patch zu installieren.

Läuft Gothic weiterhin stabil?

Auf den Computern der Teammitglieder läuft Gothic mit und ohne Gothic Reloaded Mod stabil.

Sollte ich den D3D11 Renderer installieren?

Das kommt drauf an. Aus einer grafischen Sicht ist es empfehlenswert, doch kann er zu technischen Problemen führen. Ein bekanntes Problem ist beispielsweise, dass das Spiel nicht mehr beendet werden kann und man GothicMod.exe über den Task Manager schließen muss. Im Einstellungs-Menü des Installers könnt ihr den D3D11 Renderer gegebenenfalls de-/aktivieren.

Gibt es bekannte Fehler in der Demo?

Wir haben uns redlich bemüht, die Demo rund zu bekommen. Dennoch gibt es einige Fehler, die bisher noch nicht behoben wurden. Dazu gehören vor allem Objekte, die in der Luft schweben oder in Wänden platziert sind sowie ein Portalfehler bei Cor Kaloms Hütte. Dass der Held manchmal zurückgesetzt wird, wenn er durchs Wasser watet, liegt am Carnage Graphics Patch. Zwei weitere Probleme betreffen den D3D11 Renderer. Zum ersten bleiben Items, die in einer Animation genutzt werden, in der Luft stehen und zum zweiten sind Spielstände, die während des Regens angelegt wurden, nicht ladbar. Das sind nicht alle bekannten Fehler, aber die schwerwiegendsten. Wir werden zusammen mit den Autoren der beiden Projekte dafür sorgen, dass die fertige Version der Gothic Reloaded Mod diese Fehler nicht mehr enthält.

Mir ist ein Fehler aufgefallen, was kann ich machen?

Bitte registriere dich auf World of Players und schreibe in diesen Thread.

Ich habe einen 4K/UHD Monitor und das Menü ist zu klein, was nun?

Du kannst die Menüskalierung aktivieren, indem du die Datei "[Gothic]\System\SystemPack.ini" öffnest, zu "[INTERFACE]" runter scrollst, den Wert von "Scale" auf "1" setzt und die Änderung speicherst.

Was passiert am Ende des ersten Kapitels?

Nichts, nach der Aufnahme wurde der Handlungsstrang unterbrochen indem wir Dialoge gekürzt oder entfernt haben. Ihr könnt nun weiterhin durch die Minenkolonie streifen und unser Easter Egg suchen oder ab Level 10 noch eine Stufe in der Hierarchie des Lagers aufsteigen.

Wie kann ich die Begrenzung auf das erste Kapitel aufheben?

Grundsätzlich raten wir davon ab, da die Demo nicht darauf ausgelegt ist und daher in dieser Hinsicht auch nicht getestet wurde. Der Schalter zum Eingang des Schläfertempels steckt beispielsweise noch in einer Wand. Du wirst cheaten müssen, um das Spiel durchzuspielen! Wer Gothic trotz dieser Warnung unbedingt durchspielen will, muss die Datei "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod" löschen. Das "XY" ist ein Platzhalter für die Sprache, die du im Installer gewählt hast. Wenn du unsere Mod beispielsweise auf Deutsch installiert hast, wäre es "DE". Gehe anschließend ins Sumpflager und sprich mit Lester, dann sollte das zweite Kapitel beginnen.

Unter welcher Lizenz steht die Gothic Reloaded Mod?

Diese Demo steht unter der Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 Lizenz. Während Modifikationen für Gothic 2 gemäß den Nutzungsbedingungen des Development-Kits unter die GothicMOD Lizenz gestellt werden müssen, ist für Gothic 1 bloß die Verwendung zu nichtkommerzielle Zwecke vorgeschrieben. Dies wird durch die von uns gewählte Lizenz gewährleistet.

Habt ihr die Demo aktualisiert, gibt es eine Änderungshistorie?

Ja, die Demo wurde bereits zweimal aktualisiert. Dabei ging es hauptsächlich um technische Aspekte, weniger um Inhalte.

Demo v2:
• Installer ist kompatibel zu .NET Framework 4.0 um Windows XP zu unterstützen
• Player-Kit wird nun in mehr Fällen installiert als bisher
• Untertitel nicht mehr per Override sondern einmalig in der GOTHIC.INI aktiviert
• Vorwort unterschrieben und einen Tippfehler in der polnischen Übersetzung behoben
• Metallgitter und andere Texturen reflektieren nun nicht mehr so stark
• das Wasser auf den Reisfeldern des neuen Lagers ist nun niedriger
• neuen Baum von BlackBat hinzugefügt
• Textur für das Banner des alten Lagers ausgetauscht
• Vegetation stellenweise angepasst

Demo v3:
• GUI Skalierung wird aktiviert, wenn die Auflösung höher als Full HD ist
• Robustheit der Erkennung des Installationspfades verbessert
• Es werden nun alle Lokalisationen vollständig installiert, damit der Benutzer wechseln kann ohne die Mod neu zu installieren
• DLLs mit Visual Studio 2015 kompiliert, um nicht drei Visual C++ Redistributables mitliefern zu müssen

Kann ich euch bei der Entwicklung unterstützen?

Wir nehmen neue Mitglieder gerne auf, allerdings solltest du ausreichend Erfahrung mitbringen. In der Vergangenheit haben wir versucht neue Mitglieder auszubilden, das hat sich bedauerlicherweise jedoch nicht rentiert. Wer unser Projekt finanziell unterstützen möchte, kann uns gerne eine Spende über den Link unten links auf dieser Webseite zukommen lassen.

Gästebuch

  • Datum: 16.01.2020 um 21:06 Uhr
  • Name: Raphael
  • I love you for doing this!
  • Datum: 12.01.2020 um 02:31 Uhr
  • Name: Strauchdieb
  • @Thiel and the rest of the team
    You better take as much time as necessary to bring this over the finish line in a no less than über-polished, near-perfect state, even if it takes another 10 years.
    Although it would be nice if it were ready and released around the same time as that terribad remake/reimagining (IF that abomination actually goes into production/development in the first place) for a rather interesting face-off.
    Also, it's not like there's nothing Gothic-related coming up in 2020 - or did everyone suddenly forget about 'The History of Khorinis' unofficial addon/prequel for Gothic 2? This should help keep everyone busy and pass the time, even if just for the couple of times it takes to complete it, no?
  • Datum: 10.01.2020 um 20:17 Uhr
  • Name: Thiel
  • @Grey: Think about the convicts, did they loose hope? Smoke a Northern Dark, the Sleeper will guide your way. :)
  • Datum: 10.01.2020 um 17:56 Uhr
  • Name: Grey
  • Man, I follow this project since 2011. I would have said if there was sth I don't like. I simply lost hope to see the full product and just observe it's whereabouts just out of the habit
  • Datum: 28.12.2019 um 05:51 Uhr
  • Name: Thiel
  • @Grey: Yes, that's another way to say it. However, this should't be the topic here. Let's focus on your questions and remarks about the mod itself.
  • Datum: 28.12.2019 um 00:28 Uhr
  • Name: Grey
  • So now it's all about the money? Simple answer that you guys have families and full-time job suffice. ;)
  • Datum: 23.12.2019 um 20:02 Uhr
  • Name: Thiel
  • Many thanks for the praise to all of you and Merry Christmas as well! :)

    @R33i: Regarding the levels, everything is done except the Orc Graveyard and half of the Orc Temple. We have reworked most armors and the faces of important characters, greatly improving dialogue scenes, but there are still many items and other objects to be done. Fortunately we cooperate with Mark56 and Ceex, so we can use content from Carnage Graphic Patch and Gothic Weapons Rebuilt, which have high quality and are close to the original just like our content. Over the Christmas holidays I will continue to prepare our content for social media, just recently I streamlined this website a bit.

    Apart from that I would like to emphasize that we do not run this project to collect donations. The GRM will be available for free to everyone under Creative Commons license! I know we've been working on this project for a long time, but nobody has the right to come here and demand a release, that's just ridiculous. But I stick to it: If someone is willing to pay, I would work on the project full-time. ;-)
  • Datum: 23.12.2019 um 18:11 Uhr
  • Name: R33i
  • Hi Thiel, I want to thank you for the demo which looks amazing.
    I would like to ask what is the current progress of the mod (how much is done and what remains). I am not asking for ETA, only what is the status. Perhaps it would be a good idea to share your "roadmap" to increase the faith and interest in the project, which may also help to get more donations.
    Cheers!
  • Datum: 18.12.2019 um 08:11 Uhr
  • Name: AwedOne
  • This project is sooo amazing and so close to the original game, which makes it even better! Big thanks to all of you for all the dedication! May the power of Christmas be with you!
  • Datum: 15.12.2019 um 16:07 Uhr
  • Name: gerda
  • I really do appreciate and love our PC modders.
    It gives a lot of pleasure having great mods for our PC games .
    Thank you very much for this new version of Gothic Reloaded.
    Merry Christmas !