Schläfermaske
Gothic Reloaded Mod

System-
anforderungen

Prozessor: Dual-Core mit 3 GHz
Arbeitsspeicher: 8 GB
Betriebssystem: Windows 7 oder höher
Grafikkarte: DX11-fähige Grafikkarte mit 2 GB vRAM
Soundkarte: Ja
Benötigter Speicherplatz: 2 GB

FAQ

Was ist die Gothic Reloaded Mod?

Die Gothic Reloaded Mod ist eine Mod der "anderen Art". Bei den meisten Modifikationen geht es darum den Spielern eine neue, packende Story mit neuen Charakteren, Items und Quests zu bieten. Bei uns geht es hingegen darum, die Grafik des Originalspiels "Gothic" von Piranha Bytes aus dem Jahr 2001 optisch aufzuwerten.

Was wird verändert werden?

Es wird neue Level- und Objekttexturen, ein überarbeitetes Levelmesh, überarbeitete VOBs/MOBs (Objekte) sowie ein schöneres Interface (Menü, Kapitel-, Lade- und Speicherscreens) geben. Derzeit arbeiten wir parallel an all diesen Punkten, was zwar den Fortschritt verlangsamt, aber ein besseres, einheitlicheres Resultat ergeben soll.

Wurden Änderungen an den Skripten durchgeführt?

Nein, denn die Gothic Reloaded Mod ist eine grafische Mod und sollte daher sprachneutral bleiben.

Wann wird die Gothic Reloaded Mod fertig sein?

Dies ist eine der häufigsten Fragen und trotzdem können wir darauf keine verbindliche Antwort geben. Die jetzige Demo sollte gezeigt haben, dass dieses Projekt nicht gestorben ist und wir weiter daran arbeiten.

Wird die Gothic Reloaded Mod mit anderen Modifikationen kompatibel sein?

Jein, da Gothic Reloaded Mod als Modifikation veröffentlicht werden wird und man bei Gothic nicht mehrere Modifikationen gleichzeitig spielen kann. Jedoch wird es möglich sein, Gothic Reloaded Mod als Patch zu installieren.

Läuft Gothic weiterhin stabil?

Auf den Computern der Teammitglieder läuft Gothic mit und ohne Gothic Reloaded Mod stabil.

Sollte ich den D3D11 Renderer installieren?

Das kommt drauf an. Aus einer grafischen Sicht ist es empfehlenswert, doch kann er zu technischen Problemen führen. Ein bekanntes Problem ist beispielsweise, dass das Spiel nicht mehr beendet werden kann und man GothicMod.exe über den Task Manager schließen muss. Im Einstellungs-Menü des Installers könnt ihr den D3D11 Renderer gegebenenfalls de-/aktivieren.

Gibt es bekannte Fehler in der Demo?

Wir haben uns redlich bemüht, die Demo rund zu bekommen. Dennoch gibt es einige Fehler, die bisher noch nicht behoben wurden. Dazu gehören vor allem Objekte, die in der Luft schweben oder in Wänden platziert sind sowie ein Portalfehler bei Cor Kaloms Hütte. Dass der Held manchmal zurückgesetzt wird, wenn er durchs Wasser watet, liegt am Carnage Graphics Patch. Zwei weitere Probleme betreffen den D3D11 Renderer. Zum ersten bleiben Items, die in einer Animation genutzt werden, in der Luft stehen und zum zweiten sind Spielstände, die während des Regens angelegt wurden, nicht ladbar. Das sind nicht alle bekannten Fehler, aber die schwerwiegendsten. Wir werden zusammen mit den Autoren der beiden Projekte dafür sorgen, dass die fertige Version der Gothic Reloaded Mod diese Fehler nicht mehr enthält.

Mir ist ein Fehler aufgefallen, was kann ich machen?

Bitte registriere dich auf World of Players und schreibe in diesen Thread.

Ich habe einen 4K/UHD Monitor und das Menü ist zu klein, was nun?

Du kannst die Menüskalierung aktivieren, indem du die Datei "[Gothic]\System\SystemPack.ini" öffnest, zu "[INTERFACE]" runter scrollst, den Wert von "Scale" auf "1" setzt und die Änderung speicherst.

Was passiert am Ende des ersten Kapitels?

Nichts, nach der Aufnahme wurde der Handlungsstrang unterbrochen indem wir Dialoge gekürzt oder entfernt haben. Ihr könnt nun weiterhin durch die Minenkolonie streifen und unser Easter Egg suchen oder ab Level 10 noch eine Stufe in der Hierarchie des Lagers aufsteigen.

Wie kann ich die Begrenzung auf das erste Kapitel aufheben?

Grundsätzlich raten wir davon ab, da die Demo nicht darauf ausgelegt ist und daher in dieser Hinsicht auch nicht getestet wurde. Der Schalter zum Eingang des Schläfertempels steckt beispielsweise noch in einer Wand. Du wirst cheaten müssen, um das Spiel durchzuspielen! Wer Gothic trotz dieser Warnung unbedingt durchspielen will, muss die Datei "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod" löschen. Das "XY" ist ein Platzhalter für die Sprache, die du im Installer gewählt hast. Wenn du unsere Mod beispielsweise auf Deutsch installiert hast, wäre es "DE". Gehe anschließend ins Sumpflager und sprich mit Lester, dann sollte das zweite Kapitel beginnen.

Unter welcher Lizenz steht die Gothic Reloaded Mod?

Diese Demo steht unter der Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 Lizenz. Während Modifikationen für Gothic 2 gemäß den Nutzungsbedingungen des Development-Kits unter die GothicMOD Lizenz gestellt werden müssen, ist für Gothic 1 bloß die Verwendung zu nichtkommerzielle Zwecke vorgeschrieben. Dies wird durch die von uns gewählte Lizenz gewährleistet.

Habt ihr die Demo aktualisiert, gibt es eine Änderungshistorie?

Ja, die Demo wurde bereits zweimal aktualisiert. Dabei ging es hauptsächlich um technische Aspekte, weniger um Inhalte.

Demo v2:
• Installer ist kompatibel zu .NET Framework 4.0 um Windows XP zu unterstützen
• Player-Kit wird nun in mehr Fällen installiert als bisher
• Untertitel nicht mehr per Override sondern einmalig in der GOTHIC.INI aktiviert
• Vorwort unterschrieben und einen Tippfehler in der polnischen Übersetzung behoben
• Metallgitter und andere Texturen reflektieren nun nicht mehr so stark
• das Wasser auf den Reisfeldern des neuen Lagers ist nun niedriger
• neuen Baum von BlackBat hinzugefügt
• Textur für das Banner des alten Lagers ausgetauscht
• Vegetation stellenweise angepasst

Demo v3:
• GUI Skalierung wird aktiviert, wenn die Auflösung höher als Full HD ist
• Robustheit der Erkennung des Installationspfades verbessert
• Es werden nun alle Lokalisationen vollständig installiert, damit der Benutzer wechseln kann ohne die Mod neu zu installieren
• DLLs mit Visual Studio 2015 kompiliert, um nicht drei Visual C++ Redistributables mitliefern zu müssen

Kann ich euch bei der Entwicklung unterstützen?

Wir nehmen neue Mitglieder gerne auf, allerdings solltest du ausreichend Erfahrung mitbringen. In der Vergangenheit haben wir versucht neue Mitglieder auszubilden, das hat sich bedauerlicherweise jedoch nicht rentiert. Wer unser Projekt finanziell unterstützen möchte, kann uns gerne eine Spende über den Link unten links auf dieser Webseite zukommen lassen.

Gästebuch

  • Datum: 16.05.2020 um 10:14 Uhr
  • Name: Thiel
  • @Voinescu Marius: Everything's fine so far, I hope you are too. Would you like to use the Discord server for personal, team or public communication? I'm not sure. At present we don't have any but I also don't see much value for us in it. You might add me (thielhater1#5189) to talk about that.
  • Datum: 15.05.2020 um 21:41 Uhr
  • Name: Voinescu Marius
  • Dear Thiel,
    I would like to drop you this kind message with the hope all if well for you, the family and all your close friends, hope work is good as well which is why I am here.
    I wish to ask you, Thiel, do you have a Discord server setup so you can communicate with the fans while you are working on the Mod?
    I was thinking that I wanted to offer you a honest and decent funding to keep you going while you work on the mod. And with the Discord server we could communicate and keep everyone on board for the lovely mod for our all time favorite adventure game.
    If you already have a discord set up, please do let me know.
    All the best, Marius Voinescu
  • Datum: 11.05.2020 um 12:38 Uhr
  • Name: Sasha
  • @Thiel, vielen Dank für die schnelle Antwort aber ich denke es liegt an einen korrupten Speicherstand, da ich bereits einmal in der alte Mine gewesen bin und alles wunderbar funktioniert hat. Das habe ich in meiner vorherigen Nachricht vergessen zu erwähnen. Ich habe mich entschieden neu anzufangen, trotzdem vielen Dank für deine Mühe!
  • Datum: 11.05.2020 um 08:57 Uhr
  • Name: Thiel
  • @Sasha: Ich Problem ist uns noch nicht bekannt, glaube ich. Du kannst mal den Installer der GRM aufrufen und dort im Einstellungsmenü den D3D11 Renderer deaktivieren, sofern du ihn installiert hast.
  • Datum: 11.05.2020 um 02:17 Uhr
  • Name: Sasha
  • Hallo Zusammen!
    ich habe folgendes Problem: Sobald ich die alte Mine betrete, bekomme ich ein schwarzes Bild, aber ich kann normal rumlaufen, Leute ansprechen und das Inventar/Charakter-Info öffnen aber ich sehe weiterhin ein schwarzes Bild und weiß nicht wo ich hinlaufe. Kennt jemand zufällig das Problem und kennt dafür ein Fix? Ich habe leider keine Speicherstände wo das Problem nicht auftritt und ich würde ungern das Spiel neu anfangen, da ich schon paar Stunden investiert habe.
    Vielen Dank im Voraus!
  • Datum: 25.04.2020 um 10:58 Uhr
  • Name: Thiel
  • @MaxDachs: Vielen Dank für dein Lob, das freut mich sehr. Der Fehler wurde schon gemeldet und sollte eigentlich behoben sein. Hast du den Installer kürzlich herunter geladen oder schon vor Monaten? Ich würde dir ohnehin empfehlen, diese neuere Version von Kirides zu verwenden (https://github.com/Kirides/GD3D11/releases/download/v17.7-dev11/Gothic1-GD3D11-17.7-dev11-fix2.zip). Die aus unserem Installer ist nicht mehr aktuell.
  • Datum: 25.04.2020 um 06:30 Uhr
  • Name: MaxDachs
  • Hi,
    zuallererst: Vielen vielen Dank für die harte Arbeit. Das Projekt ist der Wahnsinn!
    Mir ist ein kleines Problem mit dem Installer aufgefallen. Ich spiele auf einem Laptop mit integrierter IntelHD 530 und einer GTX 1060, nun erkennt der Installer die GTX 1060 nicht und lässt mir keine Möglichkeit den DX11 Renderer zu installieren.
  • Datum: 24.04.2020 um 06:03 Uhr
  • Name: Thiel
  • @ARTstuff: Hi, nice to see you again. I would recommend using Blender 2.66 with KrxImpExp plugin.
  • Datum: 23.04.2020 um 12:02 Uhr
  • Name: ARTstuff
  • Hi, someone can tell me with the help of which program I could see MESHES Gothic
  • Datum: 09.04.2020 um 14:11 Uhr
  • Name: Thiel
  • @Karl: I have already set up a new domain (gothic-reloaded-mod.org) and social media accounts. Around new year I sorted and prepared the content but couldn't find the time to publish it, yet.