Maska Śniącego
Gothic Reloaded Mod

Wymagania
systemowe

Procesor: Dwa rdzenie o taktowaniu 3GHz
RAM: 8 GB
System operacyjny: Windows 7 lub nowszy
Karta graficzna: Karta wspierająca DirectX 11 posiadająca minimum 2GB vRAM
Karta dźwiekowa: Tak
Wolne miejsce na dysku: 2 GB

FAQ

Czym dokładnie jest Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod to nie jest typowa modyfikacja. W przeciwieństwie do innych modyfikacji które próbują tworzyć albo dodawać fabułę, postacie, przedmioty lub zadania, my staramy się poprawić grafikę oryginalnej gry Gothic, stworzonej przez Piranha Bytes, wydanej w 2001 roku.

Co będzie zmodyfikowane?

Mod będzie zawierał nowe tekstury poziomów oraz obiektów, poprawioną siatkę (mesh) poziomów, poprawione VOBy i MOBy (obiekty) jak i nowy interfejs (menu, ekrany wczytywania poziomu, nowego rozdziału oraz zapisywania). Aktualnie pracujemy nad tym wszystkim jednocześnie aby zapewnić lepszy i zwarty efekt, chociaż w ten sposób zajmie to więcej czasu.

Czy nastąpiły zmiany w skryptach?

Nie, Gothic Reloaded Mod to jedynie mod graficzny i nie wpływa na zmianę tekstów.

Kiedy Gothic Reloaded Mod zostanie ukończony?

To jest jedno z najczęściej zadawanych pytań, ale nie możemy dać wiążącej odpowiedzi. Aktualne demo miało za zadanie pokazać, że projekt nie jest martwy i że wciąż nad nim pracujemy.

Czy Gothic Reloaded Mod będzie kompatybilny z innymi modyfikacjami?

Tak i nie, ponieważ Gothic Reloaded Mod będzie opublikowany jako modyfikacja, a Gothic nie jest w stanie uruchomić dwóch modyfikacji jednoczesnie. Jednakże, Gothic Reloaded Mod będzie także dostępny w postaci patcha.

Czy Gothic wciąż działa stabilnie?

Gothic działa stabilnie na komputerach członków naszego zespołu zarówno z Gothic Reloaded Mod jak i bez niego.

Czy powinienem zainstalować D3D11 renderer?

To zależy. Z graficznego punktu widzenia jest to zalecane, ale może prowadzić do problemów technicznych. Znanym problemem jest, na przykład, że gry nie można wyłączyć normalnie i trzeba zamknąć GothicMod.exe przez Menadżer Zadań. W menu ustawień instalatora możesz włączyć / wyłączyć D3D11 renderer.

Czy w demo gry znajdują się jakieś bugi?

Staraliśmy się wydać jak najbardziej dopracowane demo. Niestety, istnieją tam wciąż błędy których nie naprawiliśmy. Między innymi, obiekty latające w powietrzu lub umieszczone w ścianach, a także bug przy wejściu do chaty Cor Kaloma. Powód dla którego pozycja Bezimiennego jest czasami resetowana gdy porusza się w wodzie wynika z Carnage Graphics Patch. Są jeszcze dwa problemy związane z rendererem D3D11. Po pierwsze, przedmioty używane w trakcie animacji pozostają w powietrzu a po drugie, wszystkie zapisane gry stworzone w trakcie deszczu są niewczytywalne. To nie są wszystkie znane bugi, ale te najbardziej poważne. Wraz z autorami tych projektów, upewnimy się, że ostateczna wersja Gothic Reloaded Mod nie będzie zawierała tych błędów.

Znalazłem błąd, co mogę zrobić?

Zarejestruj się prosze na World of Players i odpisz w tym temacie.

Posiadam monitor z rozdzielczością 4K/UHD i menu jest zbyt małe, co teraz?

Możesz aktywować skalowanie menu otwierając plik "[Gothic]\System\SystemPack.ini", przewiń do "[INTERFACE]", ustawiając wartość "Scale" na "1" i zapisując podmieniony plik.

Co się dzieje na koniec pierwszego rozdziału?

Nic, historia została przerwana poprzez skrócenie lub usunięcie dialogów. Możesz kontynuować zwiedzanie Kolonii Górniczej i szukać naszego easter egga, albo wspinać się po hierarchii obozu jeszcze raz na poziomie 10.

Jak mogę usunąć ograniczenie pierwszego rozdziału?

Odradzamy, gdyż demo nie jest do tego stworzone i nie zostało to testowane. Na przykład, przełącznik do wejścia świątyni Śniącego wciąż znajduje się wewnątrz muru. Będziesz musiał oszukać, aby zagrać w Grę! Jeśli chcesz mimo wszystko zagrać w Gothica, musisz usunąć plik "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod"". "XY" przechowuje język który wybrałeś podczas instalacji. Jeżeli zainstalowałeś nasz mod po Polsku, będzie to "PL". Idź do obozu an bagnie i porozmawiaj z Lesterem, wtedy drugi rozdział się rozpocznie.

Jakiej licencji podlega Gothic Reloaded Mod?

To demo podlega pod licencję Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Podczas gdy zgodnie z warunkami użytkowania narzędzi developerskich, modyfikacje do Gothica 2 muszą podlegać pod licencję GothicMOD, Gothic 1 wymaga jedynie licencji w celach niekomercyjnych. Wybrana przez nas licencja to gwarantuje.

Czy zaktualizowaliście demo, jest może jakaś lista zmian?

Tak, demo zostało już zaktualizowane trzykrotnie. Zmiany były głównie techniczne, nie dotyczyły zawartości.

Demo v2:
• Instalator teraz wymaga .NET Framework 4.0, aby wspierać Windows XP
• Player-Kit jest zainstalowany w większej ilości przypadków niż wcześniej
• Napisy są ustawione raz w GOTHIC.INI
• Preface został podpisany i literówka w Polskiej wersji została poprawiona
• Metalowe rusztowania na polach ryżowych są niżej (chociaż jeszcze nie idealnie)
• Dodaliśmy nowy model drzewa autorstwa BlackBat
• Tekstura baneru Starego Obozu została wymieniona
• Roślinność została poprawiona w niektórych miejscach

Demo v3:
• Dla rozdzielczości wyższych niż Full HD następuje skalowanie interfejsu
• Poprawiono rozpoznawanie ścieżki instalacji Gothic'a
• Wszystkie wersje językowe są instalowane jednocześnie, aby użytkownik mógł je zmienić bez reinstalacji modyfikacji
• Przekompilowaliśmy biblioteki w Visual Studio 2015 aby nie instalować niepotrzebnie trzech wersji paczek Visual C++

Demo v4:
• Updated GRMFixes
• Added zCZoneZFogPatch to enable fog rendering
• Updated D3D11 renderer to version 17.5.3
• Allow install of D3D11 renderer if there are two graphic cards and one is not Intel
• Updated SystemPack to version 1.7
• Added Gothic 2 controls to settings menu
• Disable level of detail (LOD), making sure the world mesh is always rendered in highest quality
• Added override for VOB draw distance
• Added Czech Translation
• Improved Italian Translation

Jak mogę was wesprzeć?

Witamy nowych członków, ale musisz mieć już wystarczająco doświadczenia. W przeszłości próbowaliśmy szkolić nowych członków, ale niestety nie było to opłacalne. Jeżeli chcesz wspomóc nas finansowo, wyślij nam dotację korzystając z linka na dole strony.

Księga gości

  • Data: 2020-09-12, 08:48
  • Imie: Thiel
  • @Laxius One: No but there is an FAQ entry regarding that topic. I updated the changelog in the FAQ for version 4.
  • Data: 2020-09-12, 06:51
  • Imie: Laxius One
  • Is Version4 applicable for all the chapters of gothic 1?
  • Data: 2020-09-12, 06:42
  • Imie: Laxius One
  • Is there a changelog for v4? Can't seem to find it anywhere.
  • Data: 2020-09-11, 19:10
  • Imie: Thiel
  • @Laxius One: When it's done.
  • Data: 2020-09-11, 19:09
  • Imie: Laxius One
  • When can we expect a finished mod with 0 bugs?
  • Data: 2020-09-07, 08:56
  • Imie: Thiel
  • @EIOQ: I got a notification about your entry but forgot to reply, sorry. I suspect you read our board using Google Translator or something like that? The release date you mentioned is not official, that didn't come from us. However, waiting for a final release would indeed solve your problem.
  • Data: 2020-09-06, 10:11
  • Imie: EIOQ
  • Ich habe das deutsche Forum mit Informationen zu Ihrer Änderung gelesen, jetzt gibt es keine Fragen mehr. Ich weiß nicht, wie ich den vorherigen Beitrag löschen soll. Ich wünsche Ihnen viel Glück bei Ihrer Arbeit, Kraft und Geduld! Ich warte auf die Veröffentlichung des Gothic-Spiels am 20. Jahrestag :)
  • Data: 2020-09-03, 14:22
  • Imie: EIOQ
  • Greetings! My question is: If you install your mod, start a new game, save, quit the game, then install a new version of steam fix and dx11, then go into the game and load, will it work? I want to get Gothic with the latest steam fix and dx11, but with a map that correctly places the grass from dx11 and textures like in your mod. And without limitation in chapters, of course, with the ability to continue the game without errors.
  • Data: 2020-08-20, 15:43
  • Imie: Baal Lukor
  • Richtig bzgl. des SystemPacks, allerdings wird auch das noch weiterentwickelt, weshalb man lieber selber die neueste Version installieren sollte, als eine veraltete im Installer aufgezwungen zu bekommen. Solche Sachen, due parallel noch entwickelt werden, lässt man besser jeden selbst installieren. Und ich sage nur wie es ist, dass ich den DX11 Renderer nicht abwählen konnte.

    MfG
  • Data: 2020-07-26, 20:21
  • Imie: Thiel
  • @Baal Lukor: Das SystemPack ist nicht optional, weil es sehr viele Fehler behebt und teilweise Gothic unter Windows 10 überhaupt erst spielbar gemacht hat. Zudem braucht man es für den Carnage Graphics Patch. Der DX11 Renderer hingegen ist ganz klar optional. Ich hab nochmal in den Code vom Installer geschaut und da gibt es keine Routine, die das irgendwie dynamisch ermittelt. Das ist für jede Komponente statisch konfiguriert.