Maska Śniącego
Gothic Reloaded Mod

Wymagania
systemowe

Procesor: Dwa rdzenie o taktowaniu 3GHz
RAM: 8 GB
System operacyjny: Windows 7 lub nowszy
Karta graficzna: Karta wspierająca DirectX 11 posiadająca minimum 2GB vRAM
Karta dźwiekowa: Tak
Wolne miejsce na dysku: 2 GB

FAQ

Czym dokładnie jest Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod to nie jest typowa modyfikacja. W przeciwieństwie do innych modyfikacji które próbują tworzyć albo dodawać fabułę, postacie, przedmioty lub zadania, my staramy się poprawić grafikę oryginalnej gry Gothic, stworzonej przez Piranha Bytes, wydanej w 2001 roku.

Co będzie zmodyfikowane?

Mod będzie zawierał nowe tekstury poziomów oraz obiektów, poprawioną siatkę (mesh) poziomów, poprawione VOBy i MOBy (obiekty) jak i nowy interfejs (menu, ekrany wczytywania poziomu, nowego rozdziału oraz zapisywania). Aktualnie pracujemy nad tym wszystkim jednocześnie aby zapewnić lepszy i zwarty efekt, chociaż w ten sposób zajmie to więcej czasu.

Czy nastąpiły zmiany w skryptach?

Nie, Gothic Reloaded Mod to jedynie mod graficzny i nie wpływa na zmianę tekstów.

Kiedy Gothic Reloaded Mod zostanie ukończony?

To jest jedno z najczęściej zadawanych pytań, ale nie możemy dać wiążącej odpowiedzi. Aktualne demo miało za zadanie pokazać, że projekt nie jest martwy i że wciąż nad nim pracujemy.

Czy Gothic Reloaded Mod będzie kompatybilny z innymi modyfikacjami?

Tak i nie, ponieważ Gothic Reloaded Mod będzie opublikowany jako modyfikacja, a Gothic nie jest w stanie uruchomić dwóch modyfikacji jednoczesnie. Jednakże, Gothic Reloaded Mod będzie także dostępny w postaci patcha.

Czy Gothic wciąż działa stabilnie?

Gothic działa stabilnie na komputerach członków naszego zespołu zarówno z Gothic Reloaded Mod jak i bez niego.

Czy powinienem zainstalować D3D11 renderer?

To zależy. Z graficznego punktu widzenia jest to zalecane, ale może prowadzić do problemów technicznych. Znanym problemem jest, na przykład, że gry nie można wyłączyć normalnie i trzeba zamknąć GothicMod.exe przez Menadżer Zadań. W menu ustawień instalatora możesz włączyć / wyłączyć D3D11 renderer.

Czy w demo gry znajdują się jakieś bugi?

Staraliśmy się wydać jak najbardziej dopracowane demo. Niestety, istnieją tam wciąż błędy których nie naprawiliśmy. Między innymi, obiekty latające w powietrzu lub umieszczone w ścianach, a także bug przy wejściu do chaty Cor Kaloma. Powód dla którego pozycja Bezimiennego jest czasami resetowana gdy porusza się w wodzie wynika z Carnage Graphics Patch. Są jeszcze dwa problemy związane z rendererem D3D11. Po pierwsze, przedmioty używane w trakcie animacji pozostają w powietrzu a po drugie, wszystkie zapisane gry stworzone w trakcie deszczu są niewczytywalne. To nie są wszystkie znane bugi, ale te najbardziej poważne. Wraz z autorami tych projektów, upewnimy się, że ostateczna wersja Gothic Reloaded Mod nie będzie zawierała tych błędów.

Znalazłem błąd, co mogę zrobić?

Zarejestruj się prosze na World of Players i odpisz w tym temacie.

Posiadam monitor z rozdzielczością 4K/UHD i menu jest zbyt małe, co teraz?

Możesz aktywować skalowanie menu otwierając plik "[Gothic]\System\SystemPack.ini", przewiń do "[INTERFACE]", ustawiając wartość "Scale" na "1" i zapisując podmieniony plik.

Co się dzieje na koniec pierwszego rozdziału?

Nic, historia została przerwana poprzez skrócenie lub usunięcie dialogów. Możesz kontynuować zwiedzanie Kolonii Górniczej i szukać naszego easter egga, albo wspinać się po hierarchii obozu jeszcze raz na poziomie 10.

Jak mogę usunąć ograniczenie pierwszego rozdziału?

Odradzamy, gdyż demo nie jest do tego stworzone i nie zostało to testowane. Na przykład, przełącznik do wejścia świątyni Śniącego wciąż znajduje się wewnątrz muru. Będziesz musiał oszukać, aby zagrać w Grę! Jeśli chcesz mimo wszystko zagrać w Gothica, musisz usunąć plik "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod"". "XY" przechowuje język który wybrałeś podczas instalacji. Jeżeli zainstalowałeś nasz mod po Polsku, będzie to "PL". Idź do obozu an bagnie i porozmawiaj z Lesterem, wtedy drugi rozdział się rozpocznie.

Jakiej licencji podlega Gothic Reloaded Mod?

To demo podlega pod licencję Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Podczas gdy zgodnie z warunkami użytkowania narzędzi developerskich, modyfikacje do Gothica 2 muszą podlegać pod licencję GothicMOD, Gothic 1 wymaga jedynie licencji w celach niekomercyjnych. Wybrana przez nas licencja to gwarantuje.

Czy zaktualizowaliście demo, jest może jakaś lista zmian?

Tak, demo zostało już zaktualizowane dwukrotnie. Zmiany były głównie techniczne, nie dotyczyły zawartości.

Demo v2:
• Instalator teraz wymaga .NET Framework 4.0, aby wspierać Windows XP
• Player-Kit jest zainstalowany w większej ilości przypadków niż wcześniej
• Napisy są ustawione raz w GOTHIC.INI
• Preface został podpisany i literówka w Polskiej wersji została poprawiona
• Metalowe rusztowania na polach ryżowych są niżej (chociaż jeszcze nie idealnie)
• Dodaliśmy nowy model drzewa autorstwa BlackBat
• Tekstura baneru Starego Obozu została wymieniona
• Roślinność została poprawiona w niektórych miejscach

Demo v3:
• Dla rozdzielczości wyższych niż Full HD następuje skalowanie interfejsu
• Poprawiono rozpoznawanie ścieżki instalacji Gothic'a
• Wszystkie wersje językowe są instalowane jednocześnie, aby użytkownik mógł je zmienić bez reinstalacji modyfikacji
• Przekompilowaliśmy biblioteki w Visual Studio 2015 aby nie instalować niepotrzebnie trzech wersji paczek Visual C++

Jak mogę was wesprzeć?

Witamy nowych członków, ale musisz mieć już wystarczająco doświadczenia. W przeszłości próbowaliśmy szkolić nowych członków, ale niestety nie było to opłacalne. Jeżeli chcesz wspomóc nas finansowo, wyślij nam dotację korzystając z linka na dole strony.

Księga gości

  • Data: 2020-07-26, 20:21
  • Imie: Thiel
  • @Baal Lukor: Das SystemPack ist nicht optional, weil es sehr viele Fehler behebt und teilweise Gothic unter Windows 10 überhaupt erst spielbar gemacht hat. Zudem braucht man es für den Carnage Graphics Patch. Der DX11 Renderer hingegen ist ganz klar optional. Ich hab nochmal in den Code vom Installer geschaut und da gibt es keine Routine, die das irgendwie dynamisch ermittelt. Das ist für jede Komponente statisch konfiguriert.
  • Data: 2020-07-26, 12:09
  • Imie: Baal Lukor
  • Hallo Thiel,
    doch so ist es leider. Ich konnte z.B. die DX11 Mod und das SystemPack 1.7 nicht abwählen im Installer und auch nicht beim Spielstart über die eigene Startfunktion. Das Kästchen zur Deaktivierung ist ausgegraut, weshalb man gezwungen ist mit DX11 zu spielen.

    Grüße
  • Data: 2020-07-22, 22:58
  • Imie: Thiel
  • @Tony: I won't tell you a percentage or a release date, unfortunately you'll have to accept that. What makes you think that the mod is not playable? That is simply not true. There won't be any updates here, because this page was created for the release of the demo.

    @Baal Lukor: Unser Installer zwingt niemanden, andere Mods zu installieren. Wenn du ihn nicht nutzen willst, installier dir einfach Spine (https://www.worldofgothic.de/dl/download_540.htm). Es wird auch nichts bringen, dieselben Argumente noch ein drittes Mal vorzutragen. Das Feedback bezüglich der Texturen gebe ich mal weiter.
  • Data: 2020-07-22, 20:57
  • Imie: Baal Lukor
  • Hallo Thiel,
    danke für dein schnelles Antworten. Allerdings finde ich es viel einfacher die Dateien einfach lose zu entpacken und dann selber einzufügen als sich durch Installer zu klicken, wo man noch weitere optionale und Pflichtdateien auswählen muss, damit die Mod funktioniert wie z.B. den Mod-Starter oder DX11, was sich bei mir nicht abstellen ließ. Die Texturen sollen einfach nur neue Texturen sein, ob man andere Mods noch zusätzlich nutzen will, sollte jeder selber entscheiden können. Die alle in einem Installer anzubieten ist ein netter Gedanke für ein "All-in-one-Paket" aber wenn die Dateien nach und nach weiterentwickelt werden und im Installer veralten, ist das nicht mehr von Vorteil alles in einem Paket zu haben, was auch noch Registry-Einträge installiert und all sowas. Es ist einfach besser man hat eine .zip Datei zum Entpacken und fügt die Dateien einfach in den Gothic-Ordner ein, startet das Spiel ganz normal über die exe ohne dem Mod-Launcher und fertig. Aber das ist nur mein Vorschlag, meine persönliche Meinung. Das soll keine Kritik sein, nur eine Anmerkung :-)

    Habe jetzt einige Zeit mit den Texturen gespielt. Die gefallen mir extrem gut, allerdings an einigen wenigen Stellen gefielen sie mir nicht so gut. Einmal die Holz-Texturen sind noch zu sauber. Im Original sind sie grüner, moosiger und sehen älter aus, morscher. Die Holzbrücke am Anfang hört man ja knarren und im Original passt das auch sehr gut, weil die so morsch aussieht. Durch die neuen Texturen sieht die Brücke eben neuer aus, nicht mehr so schön verrottet und zum Minental passend. Das betrifft auch viele Hütten und überall was aus Holz ist. Da muss einfach mehr Moos dran und es muss fauler aussehen.

    Dann waren da noch die Felsen. Die sehen ja an und für sich richtig gut aus. Es liegt aber am Spiel, dass an bestimmten Stellen, also wenn man über die Holzbrücke geht, wo die Molerat ist und schaut dann über die Brücke zurück auf die Felsen, dort ist alles wie geklont. Vielleicht muss man da ein paar Strukturen rausnehmen, damit das etwas homogener aussieht, nicht so aneinandergereiht. Das Felsenmuster ist einfach zu wiederholend.

    Ansonsten gefiel mir alles sehr gut. Würde soger gerne die paar Texturen mal ausbessern, wenn ich mich in die Tools einarbeite.

    Beste Grüße
  • Data: 2020-07-22, 20:50
  • Imie: Tony
  • :))) Now on a more serious note,how much % is done already ? It's still unplayable ? Any release date ? Because I see no updates on site.
  • Data: 2020-07-20, 14:01
  • Imie: Thiel
  • @Baal Lukor: Ich gehe davon aus, dass durch den Release unserer Mod viele Spieler, die Gothic seit Jahren nicht gespielt haben, es nochmal rauskramen um einen letzten Lauf zu spielen und gerade denen möchte ich es mit einem All-in-One Installer einfach machen. Ich verstehe die von dir aufgezeigten Nachteile aber sehe das nicht so eng.
  • Data: 2020-07-20, 13:34
  • Imie: Baal Lukor
  • Nach Möglichkeit die Texturen u.a. auch von Fässern, Holz allgemein und auch den Boden noch etwas dreckiger machen. Vielleicht ist Lord Riisis Texturen Mix eine gute Inspiration.
  • Data: 2020-07-20, 13:31
  • Imie: Baal Lukor
  • Bitte keinen Installer mehr machen, der (mit der Zeit) veraltete Software enthält und automatisch aufspielt. Bitte NUR die Texturen mitliefern und alles Zusätzliche wie das System Pack (inzwischen ja Union) und die DX11 mod soll sich jeder Spieler selber aufspielen. Außerdem besser nur ein Archiv zum Entpacken anbieten, wo man nur die Dateien ersetzen muss. Keine Installer und separate Launcher. Das Alles soll ohne Mod-Starter laufen. Die Texturen besser im VDF Format und nicht als MOD.
  • Data: 2020-07-17, 20:02
  • Imie: Thiel
  • @Tony: Please tell me when the apocalypse will take place, I'm afraid that otherwise I can't answer your question,
  • Data: 2020-07-17, 15:34
  • Imie: Tony
  • Any chance to finish it before the apocalypse ? How much % finished already ?