Maska Śniącego
Gothic Reloaded Mod

Gothic Reloaded Mod

3-ego Lipca 2007 roku zaprezentowałęm moją wizję "Gothic 1 Improvement Project" na niemieckim forum "World of Gothic". Niedługo potem zebrał się niewielki zespół, gotowy do wsparcia tej śmiałej przygody. Od czasu do czasu nowi członkowie dołączali do nas, jednak jedynie kilku pokazało na co ich stać. Tym bardziej jestem wdzięczny tym, którzy wspierali projekt przez lata i trzymali go w kupie.

W tym czasie wiele rzeczy się zmieniło. Gdy zaczynaliśmy większość z nas była wciąż licealistami. W międzyczasie wszyscy ukończyliśmy swoje studia albo szkolenia i znaleźliśmy sobie pracę. Przez to znalezienie czasu na pracę nad modyfikacją stawało się coraz trudniejsze. Widać to szczególnie w braku aktualizacji na naszej stronie internetowej, za co ja jestem odpowiedzialny. Ze względu na to, że nie jestem fanem serwisów społecznościowych, nie możesz znaleźć nas na Facebooku, Twitterze ani innych aż do teraz. Może zmieni się to w przyszłości, kto wie? Pracujemy nad nową stroną, która będzie wyglądała bardziej współcześnie i będzie łatwiejsza w utrzymaniu. W międzyczasie, znaleźliśmy tłumaczy na których możemy polegać, którzy pomagają nam skontaktować się z Rosyjskimi, Polskimi i Włoskimi fanami w ich ojczystym języku.

Produkcja moda została opóźniona głównie z powodu technicznego. W grze, wszystkie trójwymiarowe obiekty są opisane poprzez zestawy trójkątów. W silniku Gothic'a 1 istnieje sztuczne ograniczenie ilości trójkątów, które było usunięte w Gothic'u 2. Przez długi czas byliśmy świadomi problemu i nie byliśmy w stanie znaleźć rozwiązania ze względu na to, że ograniczenie znajduje się bezpośrednio w silniku. Jak możesz się domyślać, miało to spory wpływ na naszą motywację. Tworzyliśmy modyfikację mimo wszystko, nie będąc pewnymi czy i jak kiedykolwiek do zaprezentujemy. Było wiele podejść, jak na przykład wykorzystanie innego silnika albo udostępnienie tego dla Gothic'a 2, co niestety ciągnęło za sobą problemy natury prawnej. W końcu z pomocą Degenerated udało nam się opublikować naszą modyfikację dla Gothic'a 1. Zawsze będę mu za to wdzięczny.

Od tego momentu, skoncentrowaliśmy się na skompilowaniu tego dema. ze względu na to, że wciąż pracujemy nad poziomami podziemnymi, zdecydowaliśmy się ograniczyć demo do pierwszego rozdziału oryginalnej historii Gothic'a. Oznacza to, że możecie odwiedzić starą kopalnię jak również wszystkie obozy Kolonii Górniczej i dołączyć do jednego z nich. W imieniu całego zespołu, życzę Wam mnóstwo zabawy!

ThielHater

Wymagania
systemowe

Procesor: Dwa rdzenie o taktowaniu 3GHz
RAM: 8 GB
System operacyjny: Windows 7 lub nowszy
Karta graficzna: Karta wspierająca DirectX 11 posiadająca minimum 2GB vRAM
Karta dźwiekowa: Tak
Wolne miejsce na dysku: 2 GB

FAQ

Czym dokładnie jest Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod to nie jest typowa modyfikacja. W przeciwieństwie do innych modyfikacji które próbują tworzyć albo dodawać fabułę, postacie, przedmioty lub zadania, my staramy się poprawić grafikę oryginalnej gry Gothic, stworzonej przez Piranha Bytes, wydanej w 2001 roku.

Co będzie zmodyfikowane?

Mod będzie zawierał nowe tekstury poziomów oraz obiektów, poprawioną siatkę (mesh) poziomów, poprawione VOBy i MOBy (obiekty) jak i nowy interfejs (menu, ekrany wczytywania poziomu, nowego rozdziału oraz zapisywania). Aktualnie pracujemy nad tym wszystkim jednocześnie aby zapewnić lepszy i zwarty efekt, chociaż w ten sposób zajmie to więcej czasu.

Czy nastąpiły zmiany w skryptach?

Nie, Gothic Reloaded Mod to jedynie mod graficzny i nie wpływa na zmianę tekstów.

KKiedy Gothic Reloaded Mod zostanie ukończony?

To jest jedno z najczęściej zadawanych pytań, ale nie możemy dać wiążącej odpowiedzi. Aktualne demo miało za zadanie pokazać, że projekt nie jest martwy i że wciąż nad nim pracujemy.

Czy Gothic Reloaded Mod będzie kompatybilny z innymi modyfikacjami?

Tak i nie, ponieważ Gothic Reloaded Mod będzie opublikowany jako modyfikacja, a Gothic nie jest w stanie uruchomić dwóch modyfikacji jednoczesnie. Jednakże, Gothic Reloaded Mod będzie także dostępny w postaci patcha.

Czy Gothic wciąż działa stabilnie?

Gothic działa stabilnie na komputerach członków naszego zespołu zarówno z Gothic Reloaded Mod jak i bez niego.

Czy powinienem zainstalować D3D11 renderer?

To zależy. Z graficznego punktu widzenia jest to zalecane, ale może prowadzić do problemów technicznych. Znanym problemem jest, na przykład, że gry nie można wyłączyć normalnie i trzeba zamknąć GothicMod.exe przez Menadżer Zadań. W menu ustawień instalatora możesz włączyć / wyłączyć D3D11 renderer.

Czy w demo gry znajdują się jakieś bugi?

Staraliśmy się wydać jak najbardziej dopracowane demo. Niestety, istnieją tam wciąż błędy których nie naprawiliśmy. Między innymi, obiekty latające w powietrzu lub umieszczone w ścianach, a także bug przy wejściu do chaty Cor Kaloma. Powód dla którego pozycja Bezimiennego jest czasami resetowana gdy porusza się w wodzie wynika z Carnage Graphics Patch. Są jeszcze dwa problemy związane z rendererem D3D11. Po pierwsze, przedmioty używane w trakcie animacji pozostają w powietrzu a po drugie, wszystkie zapisane gry stworzone w trakcie deszczu są niewczytywalne. To nie są wszystkie znane bugi, ale te najbardziej poważne. Wraz z autorami tych projektów, upewnimy się, że ostateczna wersja Gothic Reloaded Mod nie będzie zawierała tych błędów.

Znalazłem błąd, co mogę zrobić?

Zarejestruj się prosze na World of Players i odpisz w tym temacie.

Posiadam monitor z rozdzielczością 4K/UHD i menu jest zbyt małe, co teraz?

Możesz aktywować skalowanie menu otwierając plik "[Gothic]\System\SystemPack.ini", przewiń do "[INTERFACE]", ustawiając wartość "Scale" na "1" i zapisując podmieniony plik.

Co się dzieje na koniec pierwszego rozdziału?

Nic, historia została przerwana poprzez skrócenie lub usunięcie dialogów. Możesz kontynuować zwiedzanie Kolonii Górniczej i szukać naszego easter egga, albo wspinać się po hierarchii obozu jeszcze raz na poziomie 10.

Jak mogę usunąć ograniczenie pierwszego rozdziału?

Odradzamy, gdyż demo nie jest do tego stworzone i nie zostało to testowane. Na przykład, przełącznik do wejścia świątyni Śniącego wciąż znajduje się wewnątrz muru. Będziesz musiał oszukać, aby zagrać w Grę! Jeśli chcesz mimo wszystko zagrać w Gothica, musisz usunąć plik "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod"". "XY" przechowuje język który wybrałeś podczas instalacji. Jeżeli zainstalowałeś nasz mod po Polsku, będzie to "PL". Idź do obozu an bagnie i porozmawiaj z Lesterem, wtedy drugi rozdział się rozpocznie.

Jakiej licencji podlega Gothic Reloaded Mod?

To demo podlega pod licencję Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Podczas gdy zgodnie z warunkami użytkowania narzędzi developerskich, modyfikacje do Gothica 2 muszą podlegać pod licencję GothicMOD, Gothic 1 wymaga jedynie licencji w celach niekomercyjnych. Wybrana przez nas licencja to gwarantuje.

Czy zaktualizowaliście demo, jest może jakaś lista zmian?

Tak, demo zostało już zaktualizowane dwukrotnie. Zmiany były głównie techniczne, nie dotyczyły zawartości.

Demo v2:
• Instalator teraz wymaga .NET Framework 4.0, aby wspierać Windows XP
• Player-Kit jest zainstalowany w większej ilości przypadków niż wcześniej
• Napisy są ustawione raz w GOTHIC.INI
• Preface został podpisany i literówka w Polskiej wersji została poprawiona
• Metalowe rusztowania na polach ryżowych są niżej (chociaż jeszcze nie idealnie)
• Dodaliśmy nowy model drzewa autorstwa BlackBat
• Tekstura baneru Starego Obozu została wymieniona
• Roślinność została poprawiona w niektórych miejscach

Demo v3:
• Dla rozdzielczości wyższych niż Full HD następuje skalowanie interfejsu
• Poprawiono rozpoznawanie ścieżki instalacji Gothic'a
• Wszystkie wersje językowe są instalowane jednocześnie, aby użytkownik mógł je zmienić bez reinstalacji modyfikacji
• Przekompilowaliśmy biblioteki w Visual Studio 2015 aby nie instalować niepotrzebnie trzech wersji paczek Visual C++

Jak mogę was wesprzeć?

Witamy nowych członków, ale musisz mieć już wystarczająco doświadczenia. W przeszłości próbowaliśmy szkolić nowych członków, ale niestety nie było to opłacalne. Jeżeli chcesz wspomóc nas finansowo, wyślij nam dotację korzystając z linka na dole strony.

Księga gości

  • Data: 2019-09-10, 21:43
  • Imie: Thiel
  • @RadonGOG: Das ist eine gute Frage, da erzähl ich gerne ein paar Takte zu. Für die Entwicklung der GRM ist es unerheblich, ob es beim D3D11 Renderer und ReGoth noch Fortschritte gibt. Das hindert uns nicht an unserer Arbeit oder gar an der Veröffentlichung. Andererseits wäre es natürlich großartig, eine stabile und bugfreie Version des D3D11 Renderers zu haben. In der letzten Demo war eine von uns angepasst Version, in Zukunft werden wir aber wohl die von Bonne6 verwenden. Was ReGoth anbelangt, bin ich über den aktuellen Fortschritt gerade nicht auf dem Laufenden. Es ist aber klar, dass Gothic Mods und insbesondere die GRM davon (grafisch) enorm profitieren würden. Der D3D11 Renderer fängt die Aufrufe der D3D7 API ab und versucht die auf D3D11 umzusetzen. Zwischen den beiden Versionen hat sich jedoch so viel getan, dass da einiges an Komplexität drin steckt und nicht alles wie gewünscht funktioniert. ReGoth hat den Vorteil, dass es die Daten selbst einliest und das Rendern dann BGFX überlässt. Das ist um Welten sauberer, moderner und auch noch plattformunabhängig. Ich würde mich sehr freuen, wenn das fertig wird und die Leute dann die GRM darüber spielen können.
  • Data: 2019-09-10, 09:15
  • Imie: RadonGOG
  • In wie weit hängt weiterer Fortschritt von Gothic Reloaded eigentlich davon ab, ob sich noch jemand zum Weiterentwickeln des DX11-Renderers finden wird? Reicht der aktuelle Stand für euch aus? Oder hofft ihr auf einen schnelleren Fortschritt bei ReGoth oder OpenGothic und werdet GothicReloaded erst fertigstellen, wenn die Projekte weit genug gekommen sind, um den DX11-Renderer zu ersetzen?
  • Data: 2019-09-07, 13:51
  • Imie: Thiel
  • I bid you farewell.
  • Data: 2019-09-07, 13:30
  • Imie: rardImmus
  • Hello. And Bye.
  • Data: 2019-09-05, 15:15
  • Imie: Westcliff
  • Eure Mod ist großartig und würde dem Spiel zu einem zweiten Frühling verhelfen. Bleibt dran!
  • Data: 2019-08-19, 14:34
  • Imie: Tony
  • Wow Leute , sieht echt Super aus !
  • Data: 2019-08-11, 21:35
  • Imie: Tim
  • Sieht echt mega gut aus. Bleibt bitte dran! :)
  • Data: 2019-08-09, 21:58
  • Imie: =Quarhon=
  • I hope that the modification will be completed and will take the form of a patch for the game itself. Good work and good luck. :)
  • Data: 2019-08-07, 18:15
  • Imie: Tobias
  • Wie weite kann man die demo spielen und wie lange dauert es noch bis es fertigt ist?
  • Data: 2019-08-02, 00:15
  • Imie: Thiel
  • @Alduin: It's not impossible but also not copy and paste, an animator has to do it and we don't have any in our team.