Maska Śniącego
Gothic Reloaded Mod

Gothic Reloaded Mod

3-ego Lipca 2007 roku zaprezentowałęm moją wizję "Gothic 1 Improvement Project" na niemieckim forum "World of Gothic". Niedługo potem zebrał się niewielki zespół, gotowy do wsparcia tej śmiałej przygody. Od czasu do czasu nowi członkowie dołączali do nas, jednak jedynie kilku pokazało na co ich stać. Tym bardziej jestem wdzięczny tym, którzy wspierali projekt przez lata i trzymali go w kupie.

W tym czasie wiele rzeczy się zmieniło. Gdy zaczynaliśmy większość z nas była wciąż licealistami. W międzyczasie wszyscy ukończyliśmy swoje studia albo szkolenia i znaleźliśmy sobie pracę. Przez to znalezienie czasu na pracę nad modyfikacją stawało się coraz trudniejsze. Widać to szczególnie w braku aktualizacji na naszej stronie internetowej, za co ja jestem odpowiedzialny. Ze względu na to, że nie jestem fanem serwisów społecznościowych, nie możesz znaleźć nas na Facebooku, Twitterze ani innych aż do teraz. Może zmieni się to w przyszłości, kto wie? Pracujemy nad nową stroną, która będzie wyglądała bardziej współcześnie i będzie łatwiejsza w utrzymaniu. W międzyczasie, znaleźliśmy tłumaczy na których możemy polegać, którzy pomagają nam skontaktować się z Rosyjskimi, Polskimi i Włoskimi fanami w ich ojczystym języku.

Produkcja moda została opóźniona głównie z powodu technicznego. W grze, wszystkie trójwymiarowe obiekty są opisane poprzez zestawy trójkątów. W silniku Gothic'a 1 istnieje sztuczne ograniczenie ilości trójkątów, które było usunięte w Gothic'u 2. Przez długi czas byliśmy świadomi problemu i nie byliśmy w stanie znaleźć rozwiązania ze względu na to, że ograniczenie znajduje się bezpośrednio w silniku. Jak możesz się domyślać, miało to spory wpływ na naszą motywację. Tworzyliśmy modyfikację mimo wszystko, nie będąc pewnymi czy i jak kiedykolwiek do zaprezentujemy. Było wiele podejść, jak na przykład wykorzystanie innego silnika albo udostępnienie tego dla Gothic'a 2, co niestety ciągnęło za sobą problemy natury prawnej. W końcu z pomocą Degenerated udało nam się opublikować naszą modyfikację dla Gothic'a 1. Zawsze będę mu za to wdzięczny.

Od tego momentu, skoncentrowaliśmy się na skompilowaniu tego dema. ze względu na to, że wciąż pracujemy nad poziomami podziemnymi, zdecydowaliśmy się ograniczyć demo do pierwszego rozdziału oryginalnej historii Gothic'a. Oznacza to, że możecie odwiedzić starą kopalnię jak również wszystkie obozy Kolonii Górniczej i dołączyć do jednego z nich. W imieniu całego zespołu, życzę Wam mnóstwo zabawy!

ThielHater

Wymagania
systemowe

Procesor: Dwa rdzenie o taktowaniu 3GHz
RAM: 8 GB
System operacyjny: Windows 7 lub nowszy
Karta graficzna: Karta wspierająca DirectX 11 posiadająca minimum 2GB vRAM
Karta dźwiekowa: Tak
Wolne miejsce na dysku: 2 GB

FAQ

Czym dokładnie jest Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod to nie jest typowa modyfikacja. W przeciwieństwie do innych modyfikacji które próbują tworzyć albo dodawać fabułę, postacie, przedmioty lub zadania, my staramy się poprawić grafikę oryginalnej gry Gothic, stworzonej przez Piranha Bytes, wydanej w 2001 roku.

Co będzie zmodyfikowane?

Mod będzie zawierał nowe tekstury poziomów oraz obiektów, poprawioną siatkę (mesh) poziomów, poprawione VOBy i MOBy (obiekty) jak i nowy interfejs (menu, ekrany wczytywania poziomu, nowego rozdziału oraz zapisywania). Aktualnie pracujemy nad tym wszystkim jednocześnie aby zapewnić lepszy i zwarty efekt, chociaż w ten sposób zajmie to więcej czasu.

Czy nastąpiły zmiany w skryptach?

Nie, Gothic Reloaded Mod to jedynie mod graficzny i nie wpływa na zmianę tekstów.

KKiedy Gothic Reloaded Mod zostanie ukończony?

To jest jedno z najczęściej zadawanych pytań, ale nie możemy dać wiążącej odpowiedzi. Aktualne demo miało za zadanie pokazać, że projekt nie jest martwy i że wciąż nad nim pracujemy.

Czy Gothic Reloaded Mod będzie kompatybilny z innymi modyfikacjami?

Tak i nie, ponieważ Gothic Reloaded Mod będzie opublikowany jako modyfikacja, a Gothic nie jest w stanie uruchomić dwóch modyfikacji jednoczesnie. Jednakże, Gothic Reloaded Mod będzie także dostępny w postaci patcha.

Czy Gothic wciąż działa stabilnie?

Gothic działa stabilnie na komputerach członków naszego zespołu zarówno z Gothic Reloaded Mod jak i bez niego.

Czy powinienem zainstalować D3D11 renderer?

To zależy. Z graficznego punktu widzenia jest to zalecane, ale może prowadzić do problemów technicznych. Znanym problemem jest, na przykład, że gry nie można wyłączyć normalnie i trzeba zamknąć GothicMod.exe przez Menadżer Zadań. W menu ustawień instalatora możesz włączyć / wyłączyć D3D11 renderer.

Czy w demo gry znajdują się jakieś bugi?

Staraliśmy się wydać jak najbardziej dopracowane demo. Niestety, istnieją tam wciąż błędy których nie naprawiliśmy. Między innymi, obiekty latające w powietrzu lub umieszczone w ścianach, a także bug przy wejściu do chaty Cor Kaloma. Powód dla którego pozycja Bezimiennego jest czasami resetowana gdy porusza się w wodzie wynika z Carnage Graphics Patch. Są jeszcze dwa problemy związane z rendererem D3D11. Po pierwsze, przedmioty używane w trakcie animacji pozostają w powietrzu a po drugie, wszystkie zapisane gry stworzone w trakcie deszczu są niewczytywalne. To nie są wszystkie znane bugi, ale te najbardziej poważne. Wraz z autorami tych projektów, upewnimy się, że ostateczna wersja Gothic Reloaded Mod nie będzie zawierała tych błędów.

Znalazłem błąd, co mogę zrobić?

Zarejestruj się prosze na World of Players i odpisz w tym temacie.

Posiadam monitor z rozdzielczością 4K/UHD i menu jest zbyt małe, co teraz?

Możesz aktywować skalowanie menu otwierając plik "[Gothic]\System\SystemPack.ini", przewiń do "[INTERFACE]", ustawiając wartość "Scale" na "1" i zapisując podmieniony plik.

Co się dzieje na koniec pierwszego rozdziału?

Nic, historia została przerwana poprzez skrócenie lub usunięcie dialogów. Możesz kontynuować zwiedzanie Kolonii Górniczej i szukać naszego easter egga, albo wspinać się po hierarchii obozu jeszcze raz na poziomie 10.

Jak mogę usunąć ograniczenie pierwszego rozdziału?

Odradzamy, gdyż demo nie jest do tego stworzone i nie zostało to testowane. Na przykład, przełącznik do wejścia świątyni Śniącego wciąż znajduje się wewnątrz muru. Będziesz musiał oszukać, aby zagrać w Grę! Jeśli chcesz mimo wszystko zagrać w Gothica, musisz usunąć plik "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod"". "XY" przechowuje język który wybrałeś podczas instalacji. Jeżeli zainstalowałeś nasz mod po Polsku, będzie to "PL". Idź do obozu an bagnie i porozmawiaj z Lesterem, wtedy drugi rozdział się rozpocznie.

Jakiej licencji podlega Gothic Reloaded Mod?

To demo podlega pod licencję Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Podczas gdy zgodnie z warunkami użytkowania narzędzi developerskich, modyfikacje do Gothica 2 muszą podlegać pod licencję GothicMOD, Gothic 1 wymaga jedynie licencji w celach niekomercyjnych. Wybrana przez nas licencja to gwarantuje.

Czy zaktualizowaliście demo, jest może jakaś lista zmian?

Tak, demo zostało już zaktualizowane dwukrotnie. Zmiany były głównie techniczne, nie dotyczyły zawartości.

Demo v2:
• Instalator teraz wymaga .NET Framework 4.0, aby wspierać Windows XP
• Player-Kit jest zainstalowany w większej ilości przypadków niż wcześniej
• Napisy są ustawione raz w GOTHIC.INI
• Preface został podpisany i literówka w Polskiej wersji została poprawiona
• Metalowe rusztowania na polach ryżowych są niżej (chociaż jeszcze nie idealnie)
• Dodaliśmy nowy model drzewa autorstwa BlackBat
• Tekstura baneru Starego Obozu została wymieniona
• Roślinność została poprawiona w niektórych miejscach

Demo v3:
• Dla rozdzielczości wyższych niż Full HD następuje skalowanie interfejsu
• Poprawiono rozpoznawanie ścieżki instalacji Gothic'a
• Wszystkie wersje językowe są instalowane jednocześnie, aby użytkownik mógł je zmienić bez reinstalacji modyfikacji
• Przekompilowaliśmy biblioteki w Visual Studio 2015 aby nie instalować niepotrzebnie trzech wersji paczek Visual C++

Jak mogę was wesprzeć?

Witamy nowych członków, ale musisz mieć już wystarczająco doświadczenia. W przeszłości próbowaliśmy szkolić nowych członków, ale niestety nie było to opłacalne. Jeżeli chcesz wspomóc nas finansowo, wyślij nam dotację korzystając z linka na dole strony.

Księga gości

  • Data: 2019-07-14, 18:01
  • Imie: Thiel
  • @ARTstuff: Thanks but these projects are a total waste of time. It is not legal and so far nobody has managed to port the scripts. You'd have to put a lot of time and thought into it. From my experience such projects come from kids who become aware of Unity, Unreal or Cry Engine and see that they can quickly put something together. But usually they lack deeper knowledge that is required to develop a game.
  • Data: 2019-07-14, 17:42
  • Imie: ARTstuff
  • К сожалению я не нашел ссылки на мод с броней, я так понимаю данный мод находится в разработке. Под видео задал вопрос о дате выхода мода, но мне так некто и не ответил.

    Вот могу дать ссылку на проект Cryengien Gothic не знаю знали ли вы о таком проекте, на данный момент ведется перенос Готики на новый движок, знаю так же что разработчикам данного проекта требуются спецеолисты... Возможно вашу команду заинтересует, и вы могли бы работать совместно.
    https://youtu.be/NsLEIkkM_DY
  • Data: 2019-07-14, 16:04
  • Imie: Thiel
  • @ARTstuff: We have already reworked a lot of armor textures on and are working on the meshes as well. I can't say much about the quality of the armor in the video because it was done with the D3D11 renderer and is oversharpened. To be honest, it hurts my eyes. Can you give me a download link, is this mod already published?

    Sorry, I couldn't find any screenshots of the forest in the thread, but we're already working on it as well. The trees will look similar to those in Gothic 1. We won't replace the broadleaf trees with coniferales or something like that.
  • Data: 2019-07-14, 15:06
  • Imie: ARTstuff
  • Спасибо вам за обширный ответ, теперь мне все стало понятно.
    Что б сделать совместимость с другими модами нужно дать возмодность игроку устанавливать Reloaded как патч,
    но при этом не будет работат весь функционал.
    Подобное есть в Textures Gothic Reloaded Mod by Artemiano основанным на вашем моде. Он совместим с Mod Fixs но при этом в нем нет разжатых пальцев рук.
    Так же хотел бы поинтересоватся на счет новых Hd моделей брони, недавно на Польском Youtube канале наткнулся на интересное видео.
    Вот ссылка
    https://youtu.be/AhqtAcbAXaQ
    У меня возник вопрос можно ли внедрить эту броню в ваш мод?
    Так же очень интересует будете ли заменять ванильные деревья Готики на новые hd как к примеру в Моде Готика пробуждение
    Вот ссылка на сайт, там прсмотрите скриншоты леса.
    https://worldofplayers.ru/threads/40154/

  • Data: 2019-07-14, 13:58
  • Imie: Thiel
  • @IAR: Thanks, that helps a lot. :)
  • Data: 2019-07-14, 13:57
  • Imie: IAR
  • Come on we are in 2019 how long must we wait for this mod to be finally completed?
    I understand you have a job and a life but still it takes a milennium to finish this mod, it's been 12 years, 12 FK YEARS!!!
    I am losing hope, just saying :(
  • Data: 2019-07-14, 08:30
  • Imie: ThielHater
  • @ARTstuff: This reminds me of a German mod called "Die Welt der Verurteilten".

    Actually, I didn't want to say too much on the subject. We have already thought about it but it is still an abstract matter to us.

    In the beginning I wanted the GRM to be compatible with all mods and that seemed possible because we only edit the graphics. But then we had to realize that sometimes objects are sunk into the ground or float over it because of our changes to the level mesh. So we developed a tool that helps us to avoid these bugs.

    But over time, an opposite position has prevailed in the team. Now there are hardly any mods being developed for Gothic 1 and the mods that exists aren't played that much. Gothic 2 has totally outrun Gothic 1, so we should just do our own thing.

    However, my preferred idea is still that you should be able to install the GRM as a mod or as a patch. If you installed it as a mod, you would have all the features and if you installed it as a patch, you would lose a few features. For example, there are new human 3D models with modeled fingers and those can't be installed as a patch.

    Later we realized that we might have to make changes to the scripts, which is a big problem for compatibility. To prevent this, we wrote plugins that manipulate the game at runtime, which are called "GRM-Fix Collection". In the Russian modding scene there is a similar concept, the "Union Plugins" by MaGoth. Recently I heard about "Ninja 2.0" by mud-freak, which enables script patches for Gothic, but that won't solve all of our problems because in some aspects we are manipulating the game's engine itself and not just some scripts.

    In the end I have to say that it is a complicated problem and we don't have the resources to make the GRM compatible with all mods. Many will be satisfied but some won't - that's life.

    I'm sorry that your guestbook entries are not displayed directly, but I've found that 90% of the spam that passes the reCAPTCHA has cyrillic characters or links.
  • Data: 2019-07-14, 00:01
  • Imie: ARTstuff
  • Благодарю за ответ, я с большим нетерпением жду релиз вашего проекта, мне нравится все что вы делаете!
    А что качается Мод-фикса...
    Mod Fixs предназначен для русской версии игры Готика от 1С/Snowball. Он устраняет множество ошибок и недоработок игры.
    Данная модификация ставит целью доработку мира Готики 1, исправление ряда багов и нелогичностей оригинальной игры, чтобы достичь эффекта более глубокого погружения в мир, а также освежить знакомую нам Долину Рудников, чтобы даже ветераны при повторном прохождении смогли открыть для себя что-то новое. Большинство изменений ненавязчиво вплетаются в мир игры, мод не предполагает новых квестов и сюжетных веток, это именно старая добрая Готика, но с множеством новых мелочей и нюансов.
    Вы сможете увидеть бои на арене в Старом лагере и научитесь добывать руду. Лучше почувствуете, как нарастает волнение в Болотном лагере перед церемонией, и увидите, как опустеет лагерь после ухода Кор Галома. Атака на Свободную шахту заставит Ли собрать военный совет, и организовать оборону лагеря. Вместе с этим в игру вплетется еще множество мелких событий.
    Кроме новых возможностей мод правит большое число багов оригинальной игры от банальных опечаток, до известной проблемы с лебедками, теперь вы сможете сколько угодно открывать и закрывать ворота. Спутники героя смогут пользоваться лестницами, а стражники у ворот не будут мешать герою, если он просто пробегает мимо.

    https://rpgrussia.com/threads/gothic-mod-fix.6520/
  • Data: 2019-07-09, 23:16
  • Imie: ThielHater
  • @ARTstuff: We will do our best to make GRM compatible to other mods and patches. However, this is the first time I have ever heard about Mod Fix.
  • Data: 2019-07-09, 20:59
  • Imie: ARTstuff
  • Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста совместимость с Mod Fix