Maska Śniącego
Gothic Reloaded Mod

Wymagania
systemowe

Procesor: Dwa rdzenie o taktowaniu 3GHz
RAM: 8 GB
System operacyjny: Windows 7 lub nowszy
Karta graficzna: Karta wspierająca DirectX 11 posiadająca minimum 2GB vRAM
Karta dźwiekowa: Tak
Wolne miejsce na dysku: 2 GB

FAQ

Czym dokładnie jest Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod to nie jest typowa modyfikacja. W przeciwieństwie do innych modyfikacji które próbują tworzyć albo dodawać fabułę, postacie, przedmioty lub zadania, my staramy się poprawić grafikę oryginalnej gry Gothic, stworzonej przez Piranha Bytes, wydanej w 2001 roku.

Co będzie zmodyfikowane?

Mod będzie zawierał nowe tekstury poziomów oraz obiektów, poprawioną siatkę (mesh) poziomów, poprawione VOBy i MOBy (obiekty) jak i nowy interfejs (menu, ekrany wczytywania poziomu, nowego rozdziału oraz zapisywania). Aktualnie pracujemy nad tym wszystkim jednocześnie aby zapewnić lepszy i zwarty efekt, chociaż w ten sposób zajmie to więcej czasu.

Czy nastąpiły zmiany w skryptach?

Nie, Gothic Reloaded Mod to jedynie mod graficzny i nie wpływa na zmianę tekstów.

KKiedy Gothic Reloaded Mod zostanie ukończony?

To jest jedno z najczęściej zadawanych pytań, ale nie możemy dać wiążącej odpowiedzi. Aktualne demo miało za zadanie pokazać, że projekt nie jest martwy i że wciąż nad nim pracujemy.

Czy Gothic Reloaded Mod będzie kompatybilny z innymi modyfikacjami?

Tak i nie, ponieważ Gothic Reloaded Mod będzie opublikowany jako modyfikacja, a Gothic nie jest w stanie uruchomić dwóch modyfikacji jednoczesnie. Jednakże, Gothic Reloaded Mod będzie także dostępny w postaci patcha.

Czy Gothic wciąż działa stabilnie?

Gothic działa stabilnie na komputerach członków naszego zespołu zarówno z Gothic Reloaded Mod jak i bez niego.

Czy powinienem zainstalować D3D11 renderer?

To zależy. Z graficznego punktu widzenia jest to zalecane, ale może prowadzić do problemów technicznych. Znanym problemem jest, na przykład, że gry nie można wyłączyć normalnie i trzeba zamknąć GothicMod.exe przez Menadżer Zadań. W menu ustawień instalatora możesz włączyć / wyłączyć D3D11 renderer.

Czy w demo gry znajdują się jakieś bugi?

Staraliśmy się wydać jak najbardziej dopracowane demo. Niestety, istnieją tam wciąż błędy których nie naprawiliśmy. Między innymi, obiekty latające w powietrzu lub umieszczone w ścianach, a także bug przy wejściu do chaty Cor Kaloma. Powód dla którego pozycja Bezimiennego jest czasami resetowana gdy porusza się w wodzie wynika z Carnage Graphics Patch. Są jeszcze dwa problemy związane z rendererem D3D11. Po pierwsze, przedmioty używane w trakcie animacji pozostają w powietrzu a po drugie, wszystkie zapisane gry stworzone w trakcie deszczu są niewczytywalne. To nie są wszystkie znane bugi, ale te najbardziej poważne. Wraz z autorami tych projektów, upewnimy się, że ostateczna wersja Gothic Reloaded Mod nie będzie zawierała tych błędów.

Znalazłem błąd, co mogę zrobić?

Zarejestruj się prosze na World of Players i odpisz w tym temacie.

Posiadam monitor z rozdzielczością 4K/UHD i menu jest zbyt małe, co teraz?

Możesz aktywować skalowanie menu otwierając plik "[Gothic]\System\SystemPack.ini", przewiń do "[INTERFACE]", ustawiając wartość "Scale" na "1" i zapisując podmieniony plik.

Co się dzieje na koniec pierwszego rozdziału?

Nic, historia została przerwana poprzez skrócenie lub usunięcie dialogów. Możesz kontynuować zwiedzanie Kolonii Górniczej i szukać naszego easter egga, albo wspinać się po hierarchii obozu jeszcze raz na poziomie 10.

Jak mogę usunąć ograniczenie pierwszego rozdziału?

Odradzamy, gdyż demo nie jest do tego stworzone i nie zostało to testowane. Na przykład, przełącznik do wejścia świątyni Śniącego wciąż znajduje się wewnątrz muru. Będziesz musiał oszukać, aby zagrać w Grę! Jeśli chcesz mimo wszystko zagrać w Gothica, musisz usunąć plik "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod"". "XY" przechowuje język który wybrałeś podczas instalacji. Jeżeli zainstalowałeś nasz mod po Polsku, będzie to "PL". Idź do obozu an bagnie i porozmawiaj z Lesterem, wtedy drugi rozdział się rozpocznie.

Jakiej licencji podlega Gothic Reloaded Mod?

To demo podlega pod licencję Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Podczas gdy zgodnie z warunkami użytkowania narzędzi developerskich, modyfikacje do Gothica 2 muszą podlegać pod licencję GothicMOD, Gothic 1 wymaga jedynie licencji w celach niekomercyjnych. Wybrana przez nas licencja to gwarantuje.

Czy zaktualizowaliście demo, jest może jakaś lista zmian?

Tak, demo zostało już zaktualizowane dwukrotnie. Zmiany były głównie techniczne, nie dotyczyły zawartości.

Demo v2:
• Instalator teraz wymaga .NET Framework 4.0, aby wspierać Windows XP
• Player-Kit jest zainstalowany w większej ilości przypadków niż wcześniej
• Napisy są ustawione raz w GOTHIC.INI
• Preface został podpisany i literówka w Polskiej wersji została poprawiona
• Metalowe rusztowania na polach ryżowych są niżej (chociaż jeszcze nie idealnie)
• Dodaliśmy nowy model drzewa autorstwa BlackBat
• Tekstura baneru Starego Obozu została wymieniona
• Roślinność została poprawiona w niektórych miejscach

Demo v3:
• Dla rozdzielczości wyższych niż Full HD następuje skalowanie interfejsu
• Poprawiono rozpoznawanie ścieżki instalacji Gothic'a
• Wszystkie wersje językowe są instalowane jednocześnie, aby użytkownik mógł je zmienić bez reinstalacji modyfikacji
• Przekompilowaliśmy biblioteki w Visual Studio 2015 aby nie instalować niepotrzebnie trzech wersji paczek Visual C++

Jak mogę was wesprzeć?

Witamy nowych członków, ale musisz mieć już wystarczająco doświadczenia. W przeszłości próbowaliśmy szkolić nowych członków, ale niestety nie było to opłacalne. Jeżeli chcesz wspomóc nas finansowo, wyślij nam dotację korzystając z linka na dole strony.

Księga gości

  • Data: 2020-01-16, 21:06
  • Imie: Raphael
  • I love you for doing this!
  • Data: 2020-01-12, 02:31
  • Imie: Strauchdieb
  • @Thiel and the rest of the team
    You better take as much time as necessary to bring this over the finish line in a no less than über-polished, near-perfect state, even if it takes another 10 years.
    Although it would be nice if it were ready and released around the same time as that terribad remake/reimagining (IF that abomination actually goes into production/development in the first place) for a rather interesting face-off.
    Also, it's not like there's nothing Gothic-related coming up in 2020 - or did everyone suddenly forget about 'The History of Khorinis' unofficial addon/prequel for Gothic 2? This should help keep everyone busy and pass the time, even if just for the couple of times it takes to complete it, no?
  • Data: 2020-01-10, 20:17
  • Imie: Thiel
  • @Grey: Think about the convicts, did they loose hope? Smoke a Northern Dark, the Sleeper will guide your way. :)
  • Data: 2020-01-10, 17:56
  • Imie: Grey
  • Man, I follow this project since 2011. I would have said if there was sth I don't like. I simply lost hope to see the full product and just observe it's whereabouts just out of the habit
  • Data: 2019-12-28, 05:51
  • Imie: Thiel
  • @Grey: Yes, that's another way to say it. However, this should't be the topic here. Let's focus on your questions and remarks about the mod itself.
  • Data: 2019-12-28, 00:28
  • Imie: Grey
  • So now it's all about the money? Simple answer that you guys have families and full-time job suffice. ;)
  • Data: 2019-12-23, 20:02
  • Imie: Thiel
  • Many thanks for the praise to all of you and Merry Christmas as well! :)

    @R33i: Regarding the levels, everything is done except the Orc Graveyard and half of the Orc Temple. We have reworked most armors and the faces of important characters, greatly improving dialogue scenes, but there are still many items and other objects to be done. Fortunately we cooperate with Mark56 and Ceex, so we can use content from Carnage Graphic Patch and Gothic Weapons Rebuilt, which have high quality and are close to the original just like our content. Over the Christmas holidays I will continue to prepare our content for social media, just recently I streamlined this website a bit.

    Apart from that I would like to emphasize that we do not run this project to collect donations. The GRM will be available for free to everyone under Creative Commons license! I know we've been working on this project for a long time, but nobody has the right to come here and demand a release, that's just ridiculous. But I stick to it: If someone is willing to pay, I would work on the project full-time. ;-)
  • Data: 2019-12-23, 18:11
  • Imie: R33i
  • Hi Thiel, I want to thank you for the demo which looks amazing.
    I would like to ask what is the current progress of the mod (how much is done and what remains). I am not asking for ETA, only what is the status. Perhaps it would be a good idea to share your "roadmap" to increase the faith and interest in the project, which may also help to get more donations.
    Cheers!
  • Data: 2019-12-18, 08:11
  • Imie: AwedOne
  • This project is sooo amazing and so close to the original game, which makes it even better! Big thanks to all of you for all the dedication! May the power of Christmas be with you!
  • Data: 2019-12-15, 16:07
  • Imie: gerda
  • I really do appreciate and love our PC modders.
    It gives a lot of pleasure having great mods for our PC games .
    Thank you very much for this new version of Gothic Reloaded.
    Merry Christmas !