Maschera del Dormiente
Gothic Reloaded Mod

Requisiti
di Sistema

CPU: Dual Core con almeno 3 GHz
RAM: 8 GB
Sistema Operativo: Windows 7 o superiore
Scheda video: Scheda grafica con supporto a dx11 con almeno 2GB di vRAM
Scheda audio: Si
Spazio libero sul disco: 2 GB

FAQ

Cos'è esattamente Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod non è una comune modifica. A differenza di tutte le altre mod, che provano a creare od aggiungere un'addizionale storia, personaggi, oggetti o missioni, noi intensificheremo, aumenteremo la grafica del gioco originale "Gothic", della Piranha Bytes, pubblicato nel 2001.

Cosa saranno modificati?

La modifica includerà sia delle nuove texture per gli oggetti una totale rivisitazione delle mesh, un miglioramento dei VOBs/MOBs (oggetti) così come anche una nuova interfaccia (menu, del personaggio, del caricamento e della schermata di salvataggio). Al momento stiamo lavorando simultaneamente su tutto questo insieme per assicurare un risultato migliore e più consistente, sebbene questo richiederà più tempo.

Sono state apportate modifiche agli script?

No, perchè la Gothic Reloaded Mod è una modifica grafica e si manterrà neutrale rispetto alla localizzazione.

Quando sarà completata la Gothic Reloaded Mod?

Questa è una delle più comuni domande che riceviamo ma lo stesso non riusciamo a dare una risposta vincolante. La presente versione mostra come questo progetto non è morto e che continueremo a lavorarci.

Gothic Reloaded Mod sarà compatibile con altre mods?

Si e no, poiché Gothic Reloaded Mod verrà rilasciata come una modifica e Gothic non può inizializzare due modifiche contemporaneamente. Ma Gothic Reloaded Mod sarà installabile anche come una patch.

È Gothic stabile?

L'esecuzione di Gothic risulta stabile sui computer dei membri del nostro team con e senza Gothic Reloaded Mod.

Dovrei Installare il render D3D11?

Dipende. Dal punto di vista meramente grafico è raccomandato ma potrebbe portare alcuni problemi tecnici. Un problema conosciuto, per esempio, è il fatto che il gioco non può essere più terminato e si ha la necessità di chiudere GothicMod.exe tramite il Task Manager. Nelle impostazioni dell'installer puoi abilitare/disabilitare il render D3D11.

Ci sono dei bug conosciuti nella demo?

Abbiamo dato il meglio di noi per offrire una elaborata e sofisticata demo. Tuttavia sono presenti alcuni bug che non sono stati ancora sistemati. Questi includono oggetti volanti o che attraversano i muri, così come il bug del portale nel capanno di Cor Kalom. Il reset della posizione dell'Eroe Senza Nome mentre guada l'acqua è dovuto alla Carnage Graphics Patch. Ci sono due maggiori problemi con il render D3D11, primo gli oggetti utilizzati durante un'animazione rimangono bloccati in aria, secondo ogni salvataggio fatto mentre piove risulta non utilizzabile. Questi non sono tutti i bug conosciuti, ma i più importanti. Insieme agli autori di questi progetti faremo in modo che la versione finale del Gothic Reloaded Mod non contenga questi errori.

Ho notato un bug, cosa dovrei fare?

Per favore registrati a World of Gothic e scrivi una risposta in questo thread.

Ho un monitor 4K/UHD ed il menù è troppo piccolo, che faccio ora?

Puoi attivare lo scaling del menù aprendo il file "[Gothic]\System\SystemPack.ini", scendendo fino ad "[INTERFACE]" selezionando "1" al valore "Scale" e salvando il file modificato.

Cosa accade alla fine del primo capitolo?

Nulla, la storia è stata rimossa alla fine dell'ammissione tramite la riduzione o rimozione dei dialoghi. Tu puoi comunque continuare a girare attraverso l'intera Valle delle Miniere e cercare le nostre easter egg, o scalare la gerarchia del campo ancora una volta al livello 10.

Come posso rimuovere la limitazione sul primo capitolo?

Fondamentalmente noi siamo contrari a consigliare ciò poiché la mod non è stata progettata per questo ragion per cui non abbiamo ancora testato questi aspetti. Ad esempio il passaggio all'entrata del tempio del Dormiente è ancora dentro un muro. Tu dovresti barare per giocare il gioco! Qualora volessi giocare a Gothic nonostante questo avviso dovrai cancellare il file "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod". Il "XY" è un segnaposto per la lingua scelta nell'installazione. Se hai installato la nostra modifica in Inglese sarà "IT". Dirigiti a Campo Palude e parla con Lester, allora il secondo capitolo dovrebbe cominciare.

Sotto quale licenza è sottoposto il Gothic Reloaded Mod?

Questa demo è sottoposta alla licenza Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Mentre, secondo le condizioni di utilizzo del development kit, le modifiche di Gothic 2 sono sottoposte alla licenza GothicMOD, Gothic 1 necessita solamente di un uso non commerciale. Questo è stato garantito dalla licenza che abbiamo scelto.

La demo è stata aggiornata, c'è un changelog?

Sì, la demo è già stata aggiornata due volte. Le modifiche riguardavano principalmente degli aspetti tecnici più che dei contenuti.

Demo v2:
• L'installer è ora rivolto a .NET Framework 4.0 per supportare Windows XP
• il Player-Kit è installato in più casi di prima
• I sottotitoli sono impostati una volta nel file GOTHIC.INI invece di essere sovrascritti
• La prefazione è stata firmata ed un errore nella versione Polacca aggiustato
• Le grate metalliche ed altre texture ora non sono più così lucide
• Il livello dell'acqua nelle risaie è stato abbassato (nonostante ancora non sia perfetto)
• È stato aggiunto un nuovo modello di albero grazie a BlackBat
• Le texture per la bandiera di Campo Vecchio è stata sostituita
• La vegetazione è stata aggiustata in alcune locazioni

Demo v3:
• L'ingrandimento della interfaccia grafica utente sarà automatico qualora la risoluzione sia più grande del Full HD
• Migliorata la robustezza del riconoscimento del percorso d'installazione
• Tutte le localizzazioni sono ora installate completamente, per permettere all'utente di passare da una all'altra senza dover reinstallare la mod
• I file DLL sono stati ricompilati tramite Visual Studio 2015 per evitare l'installazione di 3 pacchetti redistribuibili in Visual C++

Come posso sostenervi?

Diamo il benvenuto a tutti nuovi utenti, ma dovrai avere abbastanza esperienza con te. Nel passato abbiamo provato ad allenari nuovi membri, ma sfortunatamente non è mai stato redditizio. Qualora desiderassi sostenere finanziariamente il nostro progetto, ti preghiamo di inviarci una donazione tramite il link in fondo a questo sito.

Guestbook

  • Data: 2020-06-13, 20:21
  • Nome: Thiel
  • @Adrian: Ne.
  • Data: 2020-06-13, 20:04
  • Nome: Adrian Volk
  • Ist sie schon fertig ? alle Kapitel?

    Danke euch
  • Data: 2020-06-09, 22:49
  • Nome: Christian
  • @Thiel It worked pretty good. Thanks. All VDFs i could successfully load i did. If you are interested in implementing some Templar Textures like in the bald Head and the Tattoos let me know. I could send you the *.mod file of the Balancing Mod 0.8 to maybe work with it. It seems this mod isnt anywhere to find as the creators site is offline for years now. Have a nice day. Great experience and hope to play a final version of GRM in the future.
  • Data: 2020-06-09, 21:41
  • Nome: Christian
  • Thank you very much. I will try that. :)
  • Data: 2020-06-09, 19:18
  • Nome: Thiel
  • @Christian: You can't obtain our assets in any other way but there is a little trick. Go to "[Gothic]\_work\data\modvdf", cut the .mod files with GRM textures and paste them in the parent directory. Then rename them from .mod to .vdf, this way Gothic will always load them.
  • Data: 2020-06-09, 18:07
  • Nome: Christian
  • @Thiel
    Is it maybe possible to inform what level meshes, vegetation and texture VDFs you guys used to maybe obtain them seperated? Carnage character meshes are available seperatly i guess. If i can find the link. Thanks again for your held. Congrats to a greate mod. Will there be a new version soon?
  • Data: 2020-06-09, 12:59
  • Nome: Christian
  • @Thiel
    Ah ok. thank you for the quick answer. I always play with the Balancing Mod 0.8. Because of the templer design. I need a bald head and tatoos. It is just not immersive enough to join the swamp camp. It works fine with System Pack 1.8 and DX11 Renderer. I just need more vegetation, better meshes (level and charakters) and a good texture pack. Your looks fantastic and i thought i could combine them.
  • Data: 2020-06-09, 12:56
  • Nome: Thiel
  • @Christian: Sorry but it's not. Which mod for Gothic 1 would you like to play? I'm curious.
  • Data: 2020-06-09, 12:47
  • Nome: Christian
  • Is there a patch mode implemented yet? So that it is possible to play alongside other mods?
  • Data: 2020-06-07, 15:59
  • Nome: Thiel
  • @Nick: Thank you. :)