Maschera del Dormiente
Gothic Reloaded Mod

Requisiti
di Sistema

CPU: Dual Core con almeno 3 GHz
RAM: 8 GB
Sistema Operativo: Windows 7 o superiore
Scheda video: Scheda grafica con supporto a dx11 con almeno 2GB di vRAM
Scheda audio: Si
Spazio libero sul disco: 2 GB

FAQ

Cos'è esattamente Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod non è una comune modifica. A differenza di tutte le altre mod, che provano a creare od aggiungere un'addizionale storia, personaggi, oggetti o missioni, noi intensificheremo, aumenteremo la grafica del gioco originale "Gothic", della Piranha Bytes, pubblicato nel 2001.

Cosa saranno modificati?

La modifica includerà sia delle nuove texture per gli oggetti una totale rivisitazione delle mesh, un miglioramento dei VOBs/MOBs (oggetti) così come anche una nuova interfaccia (menu, del personaggio, del caricamento e della schermata di salvataggio). Al momento stiamo lavorando simultaneamente su tutto questo insieme per assicurare un risultato migliore e più consistente, sebbene questo richiederà più tempo.

Sono state apportate modifiche agli script?

No, perchè la Gothic Reloaded Mod è una modifica grafica e si manterrà neutrale rispetto alla localizzazione.

Quando sarà completata la Gothic Reloaded Mod?

Questa è una delle più comuni domande che riceviamo ma lo stesso non riusciamo a dare una risposta vincolante. La presente versione mostra come questo progetto non è morto e che continueremo a lavorarci.

Gothic Reloaded Mod sarà compatibile con altre mods?

Si e no, poiché Gothic Reloaded Mod verrà rilasciata come una modifica e Gothic non può inizializzare due modifiche contemporaneamente. Ma Gothic Reloaded Mod sarà installabile anche come una patch.

È Gothic stabile?

L'esecuzione di Gothic risulta stabile sui computer dei membri del nostro team con e senza Gothic Reloaded Mod.

Dovrei Installare il render D3D11?

Dipende. Dal punto di vista meramente grafico è raccomandato ma potrebbe portare alcuni problemi tecnici. Un problema conosciuto, per esempio, è il fatto che il gioco non può essere più terminato e si ha la necessità di chiudere GothicMod.exe tramite il Task Manager. Nelle impostazioni dell'installer puoi abilitare/disabilitare il render D3D11.

Ci sono dei bug conosciuti nella demo?

Abbiamo dato il meglio di noi per offrire una elaborata e sofisticata demo. Tuttavia sono presenti alcuni bug che non sono stati ancora sistemati. Questi includono oggetti volanti o che attraversano i muri, così come il bug del portale nel capanno di Cor Kalom. Il reset della posizione dell'Eroe Senza Nome mentre guada l'acqua è dovuto alla Carnage Graphics Patch. Ci sono due maggiori problemi con il render D3D11, primo gli oggetti utilizzati durante un'animazione rimangono bloccati in aria, secondo ogni salvataggio fatto mentre piove risulta non utilizzabile. Questi non sono tutti i bug conosciuti, ma i più importanti. Insieme agli autori di questi progetti faremo in modo che la versione finale del Gothic Reloaded Mod non contenga questi errori.

Ho notato un bug, cosa dovrei fare?

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Ho un monitor 4K/UHD ed il menù è troppo piccolo, che faccio ora?

Puoi attivare lo scaling del menù aprendo il file "[Gothic]\System\SystemPack.ini", scendendo fino ad "[INTERFACE]" selezionando "1" al valore "Scale" e salvando il file modificato.

Cosa accade alla fine del primo capitolo?

Nulla, la storia è stata rimossa alla fine dell'ammissione tramite la riduzione o rimozione dei dialoghi. Tu puoi comunque continuare a girare attraverso l'intera Valle delle Miniere e cercare le nostre easter egg, o scalare la gerarchia del campo ancora una volta al livello 10.

Come posso rimuovere la limitazione sul primo capitolo?

Fondamentalmente noi siamo contrari a consigliare ciò poiché la mod non è stata progettata per questo ragion per cui non abbiamo ancora testato questi aspetti. Ad esempio il passaggio all'entrata del tempio del Dormiente è ancora dentro un muro. Tu dovresti barare per giocare il gioco! Qualora volessi giocare a Gothic nonostante questo avviso dovrai cancellare il file "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod". Il "XY" è un segnaposto per la lingua scelta nell'installazione. Se hai installato la nostra modifica in Inglese sarà "IT". Dirigiti a Campo Palude e parla con Lester, allora il secondo capitolo dovrebbe cominciare.

Sotto quale licenza è sottoposto il Gothic Reloaded Mod?

Questa demo è sottoposta alla licenza Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Mentre, secondo le condizioni di utilizzo del development kit, le modifiche di Gothic 2 sono sottoposte alla licenza GothicMOD, Gothic 1 necessita solamente di un uso non commerciale. Questo è stato garantito dalla licenza che abbiamo scelto.

La demo è stata aggiornata, c'è un changelog?

Sì, la demo è già stata aggiornata due volte. Le modifiche riguardavano principalmente degli aspetti tecnici più che dei contenuti.

Demo v2:
• L'installer è ora rivolto a .NET Framework 4.0 per supportare Windows XP
• il Player-Kit è installato in più casi di prima
• I sottotitoli sono impostati una volta nel file GOTHIC.INI invece di essere sovrascritti
• La prefazione è stata firmata ed un errore nella versione Polacca aggiustato
• Le grate metalliche ed altre texture ora non sono più così lucide
• Il livello dell'acqua nelle risaie è stato abbassato (nonostante ancora non sia perfetto)
• È stato aggiunto un nuovo modello di albero grazie a BlackBat
• Le texture per la bandiera di Campo Vecchio è stata sostituita
• La vegetazione è stata aggiustata in alcune locazioni

Demo v3:
• L'ingrandimento della interfaccia grafica utente sarà automatico qualora la risoluzione sia più grande del Full HD
• Migliorata la robustezza del riconoscimento del percorso d'installazione
• Tutte le localizzazioni sono ora installate completamente, per permettere all'utente di passare da una all'altra senza dover reinstallare la mod
• I file DLL sono stati ricompilati tramite Visual Studio 2015 per evitare l'installazione di 3 pacchetti redistribuibili in Visual C++

Come posso sostenervi?

Diamo il benvenuto a tutti nuovi utenti, ma dovrai avere abbastanza esperienza con te. Nel passato abbiamo provato ad allenari nuovi membri, ma sfortunatamente non è mai stato redditizio. Qualora desiderassi sostenere finanziariamente il nostro progetto, ti preghiamo di inviarci una donazione tramite il link in fondo a questo sito.

Guestbook

  • Data: 2020-07-26, 20:21
  • Nome: Thiel
  • @Baal Lukor: Das SystemPack ist nicht optional, weil es sehr viele Fehler behebt und teilweise Gothic unter Windows 10 überhaupt erst spielbar gemacht hat. Zudem braucht man es für den Carnage Graphics Patch. Der DX11 Renderer hingegen ist ganz klar optional. Ich hab nochmal in den Code vom Installer geschaut und da gibt es keine Routine, die das irgendwie dynamisch ermittelt. Das ist für jede Komponente statisch konfiguriert.
  • Data: 2020-07-26, 12:09
  • Nome: Baal Lukor
  • Hallo Thiel,
    doch so ist es leider. Ich konnte z.B. die DX11 Mod und das SystemPack 1.7 nicht abwählen im Installer und auch nicht beim Spielstart über die eigene Startfunktion. Das Kästchen zur Deaktivierung ist ausgegraut, weshalb man gezwungen ist mit DX11 zu spielen.

    Grüße
  • Data: 2020-07-22, 22:58
  • Nome: Thiel
  • @Tony: I won't tell you a percentage or a release date, unfortunately you'll have to accept that. What makes you think that the mod is not playable? That is simply not true. There won't be any updates here, because this page was created for the release of the demo.

    @Baal Lukor: Unser Installer zwingt niemanden, andere Mods zu installieren. Wenn du ihn nicht nutzen willst, installier dir einfach Spine (https://www.worldofgothic.de/dl/download_540.htm). Es wird auch nichts bringen, dieselben Argumente noch ein drittes Mal vorzutragen. Das Feedback bezüglich der Texturen gebe ich mal weiter.
  • Data: 2020-07-22, 20:57
  • Nome: Baal Lukor
  • Hallo Thiel,
    danke für dein schnelles Antworten. Allerdings finde ich es viel einfacher die Dateien einfach lose zu entpacken und dann selber einzufügen als sich durch Installer zu klicken, wo man noch weitere optionale und Pflichtdateien auswählen muss, damit die Mod funktioniert wie z.B. den Mod-Starter oder DX11, was sich bei mir nicht abstellen ließ. Die Texturen sollen einfach nur neue Texturen sein, ob man andere Mods noch zusätzlich nutzen will, sollte jeder selber entscheiden können. Die alle in einem Installer anzubieten ist ein netter Gedanke für ein "All-in-one-Paket" aber wenn die Dateien nach und nach weiterentwickelt werden und im Installer veralten, ist das nicht mehr von Vorteil alles in einem Paket zu haben, was auch noch Registry-Einträge installiert und all sowas. Es ist einfach besser man hat eine .zip Datei zum Entpacken und fügt die Dateien einfach in den Gothic-Ordner ein, startet das Spiel ganz normal über die exe ohne dem Mod-Launcher und fertig. Aber das ist nur mein Vorschlag, meine persönliche Meinung. Das soll keine Kritik sein, nur eine Anmerkung :-)

    Habe jetzt einige Zeit mit den Texturen gespielt. Die gefallen mir extrem gut, allerdings an einigen wenigen Stellen gefielen sie mir nicht so gut. Einmal die Holz-Texturen sind noch zu sauber. Im Original sind sie grüner, moosiger und sehen älter aus, morscher. Die Holzbrücke am Anfang hört man ja knarren und im Original passt das auch sehr gut, weil die so morsch aussieht. Durch die neuen Texturen sieht die Brücke eben neuer aus, nicht mehr so schön verrottet und zum Minental passend. Das betrifft auch viele Hütten und überall was aus Holz ist. Da muss einfach mehr Moos dran und es muss fauler aussehen.

    Dann waren da noch die Felsen. Die sehen ja an und für sich richtig gut aus. Es liegt aber am Spiel, dass an bestimmten Stellen, also wenn man über die Holzbrücke geht, wo die Molerat ist und schaut dann über die Brücke zurück auf die Felsen, dort ist alles wie geklont. Vielleicht muss man da ein paar Strukturen rausnehmen, damit das etwas homogener aussieht, nicht so aneinandergereiht. Das Felsenmuster ist einfach zu wiederholend.

    Ansonsten gefiel mir alles sehr gut. Würde soger gerne die paar Texturen mal ausbessern, wenn ich mich in die Tools einarbeite.

    Beste Grüße
  • Data: 2020-07-22, 20:50
  • Nome: Tony
  • :))) Now on a more serious note,how much % is done already ? It's still unplayable ? Any release date ? Because I see no updates on site.
  • Data: 2020-07-20, 14:01
  • Nome: Thiel
  • @Baal Lukor: Ich gehe davon aus, dass durch den Release unserer Mod viele Spieler, die Gothic seit Jahren nicht gespielt haben, es nochmal rauskramen um einen letzten Lauf zu spielen und gerade denen möchte ich es mit einem All-in-One Installer einfach machen. Ich verstehe die von dir aufgezeigten Nachteile aber sehe das nicht so eng.
  • Data: 2020-07-20, 13:34
  • Nome: Baal Lukor
  • Nach Möglichkeit die Texturen u.a. auch von Fässern, Holz allgemein und auch den Boden noch etwas dreckiger machen. Vielleicht ist Lord Riisis Texturen Mix eine gute Inspiration.
  • Data: 2020-07-20, 13:31
  • Nome: Baal Lukor
  • Bitte keinen Installer mehr machen, der (mit der Zeit) veraltete Software enthält und automatisch aufspielt. Bitte NUR die Texturen mitliefern und alles Zusätzliche wie das System Pack (inzwischen ja Union) und die DX11 mod soll sich jeder Spieler selber aufspielen. Außerdem besser nur ein Archiv zum Entpacken anbieten, wo man nur die Dateien ersetzen muss. Keine Installer und separate Launcher. Das Alles soll ohne Mod-Starter laufen. Die Texturen besser im VDF Format und nicht als MOD.
  • Data: 2020-07-17, 20:02
  • Nome: Thiel
  • @Tony: Please tell me when the apocalypse will take place, I'm afraid that otherwise I can't answer your question,
  • Data: 2020-07-17, 15:34
  • Nome: Tony
  • Any chance to finish it before the apocalypse ? How much % finished already ?