Maschera del Dormiente
Gothic Reloaded Mod

Gothic Reloaded Mod

Il 3 Luglio del 2007 presentai una mia visione di un "Gothic 1 Improvement Project" nel forum tedesco "World of Gothic". Poco dopo si formò un piccolo team pronto a dare il proprio supporto in questa audace avventura. Di tanto in tanto nuovi membri si uniscono a noi, anche se solo pochi dimostrato la loro validità. Sono ancora più grato a coloro che sono stati coinvolti in questo progetto per molti anni e lo sostengono.

Durante questo periodo molte cose sono cambiate. Quando iniziammo molti di noi erano ancora studenti ai primi anni del liceo. Nel frattempo, tutti noi abbiamo terminato i nostri studi ed abbiamo iniziato a lavorare. Di conseguenza, divenne decisamente più difficile trovare il tempo per la mod. Questo può essere chiaramente visto nella mancanza di aggiornamenti sul nostro sito, di cui sono responsabile. Siccome non sono un grande fan dei social media non puoi trovarci su Facebook, Twitter e simili finora. Magari questo cambierà nel futuro, chi lo sa? Stiamo lavorando su di un nuovo sito, che risulterà più moderno e più facile da mantenere. Nel frattempo abbiamo trovato traduttori affidabili che ci aiutano a raggiungere i fan Russi, Polacchi ed Italiani nella loro madrelingua.

Lo sviluppo della mod è stato prorogato principalmente per problemi tecnici. Nel gioco, tutti gli oggetti tridimensionali sono descritti da un insieme di triangoli. Nel motore di Gothic 1 vi è una limitazione al numero massimo di questi triangoli, che venne rimosso in Gothic 2. Per un lungo periodo siamo stati consapevoli di questo problema ma incapaci di trovare una soluzione poiché questo limite era dovuto al motore stesso. Come potete ben ipotizzare ciò ebbe una grossa influenza sulla nostra motivazione. Sviluppammo la mod lo stesso, incerti se e come l'avremmo mai pubblicata. Ci furono differenti approcci, così come la possibilità di utilizzare un altro motore o la versione per Gothic 2 cui, sfortunatamente, avrebbe sempre implicato alcuni problemi legali. Finalmente, l'aiuto di Degenerated ci consentì di pubblicare la nostra mod per Gothic 1. Gli sarò sempre debitore.

Da questo punto in poi abbiamo concentrato tutti i nostri sforzi nella compilazione di questa demo. Visto che stiamo ancora lavorando sui livelli sottoterra abbiamo deciso di limitare questa demo a solamente il primo capitolo della storia originale di Gothic. Questo significa che potrai visitare la vecchia miniera così come tutti i campi della Colonia ed entrarne a far parte. Nel nome di tutto il team ti auguro un sacco di divertimento.

ThielHater

Requisiti
di Sistema

CPU: Dual Core con almeno 3 GHz
RAM: 8 GB
Sistema Operativo: Windows 7 o superiore
Scheda video: Scheda grafica con supporto a dx11 con almeno 2GB di vRAM
Scheda audio: Si
Spazio libero sul disco: 2 GB

FAQ

Cos'è esattamente Gothic Reloaded Mod?

Gothic Reloaded Mod non è una comune modifica. A differenza di tutte le altre mod, che provano a creare od aggiungere un'addizionale storia, personaggi, oggetti o missioni, noi intensificheremo, aumenteremo la grafica del gioco originale "Gothic", della Piranha Bytes, pubblicato nel 2001.

Cosa saranno modificati?

La modifica includerà sia delle nuove texture per gli oggetti una totale rivisitazione delle mesh, un miglioramento dei VOBs/MOBs (oggetti) così come anche una nuova interfaccia (menu, del personaggio, del caricamento e della schermata di salvataggio). Al momento stiamo lavorando simultaneamente su tutto questo insieme per assicurare un risultato migliore e più consistente, sebbene questo richiederà più tempo.

Sono state apportate modifiche agli script?

No, perchè la Gothic Reloaded Mod è una modifica grafica e si manterrà neutrale rispetto alla localizzazione.

Quando sarà completata la Gothic Reloaded Mod?

Questa è una delle più comuni domande che riceviamo ma lo stesso non riusciamo a dare una risposta vincolante. La presente versione mostra come questo progetto non è morto e che continueremo a lavorarci.

Gothic Reloaded Mod sarà compatibile con altre mods?

Si e no, poiché Gothic Reloaded Mod verrà rilasciata come una modifica e Gothic non può inizializzare due modifiche contemporaneamente. Ma Gothic Reloaded Mod sarà installabile anche come una patch.

È Gothic stabile?

L'esecuzione di Gothic risulta stabile sui computer dei membri del nostro team con e senza Gothic Reloaded Mod.

Dovrei Installare il render D3D11?

Dipende. Dal punto di vista meramente grafico è raccomandato ma potrebbe portare alcuni problemi tecnici. Un problema conosciuto, per esempio, è il fatto che il gioco non può essere più terminato e si ha la necessità di chiudere GothicMod.exe tramite il Task Manager. Nelle impostazioni dell'installer puoi abilitare/disabilitare il render D3D11.

Ci sono dei bug conosciuti nella demo?

Abbiamo dato il meglio di noi per offrire una elaborata e sofisticata demo. Tuttavia sono presenti alcuni bug che non sono stati ancora sistemati. Questi includono oggetti volanti o che attraversano i muri, così come il bug del portale nel capanno di Cor Kalom. Il reset della posizione dell'Eroe Senza Nome mentre guada l'acqua è dovuto alla Carnage Graphics Patch. Ci sono due maggiori problemi con il render D3D11, primo gli oggetti utilizzati durante un'animazione rimangono bloccati in aria, secondo ogni salvataggio fatto mentre piove risulta non utilizzabile. Questi non sono tutti i bug conosciuti, ma i più importanti. Insieme agli autori di questi progetti faremo in modo che la versione finale del Gothic Reloaded Mod non contenga questi errori.

Ho notato un bug, cosa dovrei fare?

Per favore registrati a World of Gothic e scrivi una risposta in questo thread.

Ho un monitor 4K/UHD ed il menù è troppo piccolo, che faccio ora?

Puoi attivare lo scaling del menù aprendo il file "[Gothic]\System\SystemPack.ini", scendendo fino ad "[INTERFACE]" selezionando "1" al valore "Scale" e salvando il file modificato.

Cosa accade alla fine del primo capitolo?

Nulla, la storia è stata rimossa alla fine dell'ammissione tramite la riduzione o rimozione dei dialoghi. Tu puoi comunque continuare a girare attraverso l'intera Valle delle Miniere e cercare le nostre easter egg, o scalare la gerarchia del campo ancora una volta al livello 10.

Come posso rimuovere la limitazione sul primo capitolo?

Fondamentalmente noi siamo contrari a consigliare ciò poiché la mod non è stata progettata per questo ragion per cui non abbiamo ancora testato questi aspetti. Ad esempio il passaggio all'entrata del tempio del Dormiente è ancora dentro un muro. Tu dovresti barare per giocare il gioco! Qualora volessi giocare a Gothic nonostante questo avviso dovrai cancellare il file "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod". Il "XY" è un segnaposto per la lingua scelta nell'installazione. Se hai installato la nostra modifica in Inglese sarà "IT". Dirigiti a Campo Palude e parla con Lester, allora il secondo capitolo dovrebbe cominciare.

Sotto quale licenza è sottoposto il Gothic Reloaded Mod?

Questa demo è sottoposta alla licenza Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0. Mentre, secondo le condizioni di utilizzo del development kit, le modifiche di Gothic 2 sono sottoposte alla licenza GothicMOD, Gothic 1 necessita solamente di un uso non commerciale. Questo è stato garantito dalla licenza che abbiamo scelto.

La demo è stata aggiornata, c'è un changelog?

Sì, la demo è già stata aggiornata due volte. Le modifiche riguardavano principalmente degli aspetti tecnici più che dei contenuti.

Demo v2:
• L'installer è ora rivolto a .NET Framework 4.0 per supportare Windows XP
• il Player-Kit è installato in più casi di prima
• I sottotitoli sono impostati una volta nel file GOTHIC.INI invece di essere sovrascritti
• La prefazione è stata firmata ed un errore nella versione Polacca aggiustato
• Le grate metalliche ed altre texture ora non sono più così lucide
• Il livello dell'acqua nelle risaie è stato abbassato (nonostante ancora non sia perfetto)
• È stato aggiunto un nuovo modello di albero grazie a BlackBat
• Le texture per la bandiera di Campo Vecchio è stata sostituita
• La vegetazione è stata aggiustata in alcune locazioni

Demo v3:
• L'ingrandimento della interfaccia grafica utente sarà automatico qualora la risoluzione sia più grande del Full HD
• Migliorata la robustezza del riconoscimento del percorso d'installazione
• Tutte le localizzazioni sono ora installate completamente, per permettere all'utente di passare da una all'altra senza dover reinstallare la mod
• I file DLL sono stati ricompilati tramite Visual Studio 2015 per evitare l'installazione di 3 pacchetti redistribuibili in Visual C++

Come posso sostenervi?

Diamo il benvenuto a tutti nuovi utenti, ma dovrai avere abbastanza esperienza con te. Nel passato abbiamo provato ad allenari nuovi membri, ma sfortunatamente non è mai stato redditizio. Qualora desiderassi sostenere finanziariamente il nostro progetto, ti preghiamo di inviarci una donazione tramite il link in fondo a questo sito.

Guestbook

  • Data: 2019-10-17, 07:46
  • Nome: rardImmus
  • hello everyone thanks for approve
  • Data: 2019-10-14, 04:46
  • Nome: rardImmus
  • hello everyone thanks for approve
  • Data: 2019-10-13, 14:09
  • Nome: Archlych
  • This mod is just perfect! Can we please have the whole thing? :D
  • Data: 2019-10-03, 13:34
  • Nome: ThielHater
  • @ARTstuff: Thank you. We haven't reworked much of the vegetation and I have to admit that Vurt's work is excellent. Our tree textures were developed quite early and created in a "traditional way". Nowadays, textures of vegetation and especially tree tops and leaves are generated images and not based on a single photo, which results in a higher quality. DX11 renderer is still included, you have to scroll down the components list when installing GRM.
  • Data: 2019-10-03, 11:55
  • Nome: ARTstuff
  • Да текстуры Reloaded используются во многих модификациях.
    Текстуры в вашем моде действительно на высоте, кроме текстур деревьев.
    Все же Reloaded лучшая графическая модификация для Gothic 1
    Еще у меня вопрос куда подевался рендер DX11?
    В предыдущей Demo v3 он был.
  • Data: 2019-10-03, 08:52
  • Nome: ThielHater
  • @ARTstuff: Thanks for the link, there are a lot of textures in this archive! I was amazed to see some of ours and how others modified them. The quality of these textures has a wide range because the mix was created from many sources, but I can proudly say that our textures are at the top. :)

    We are cooperating with Ceex, the author of GWR, and his weapons will be included in the GRM for sure.
  • Data: 2019-10-03, 07:05
  • Nome: ARTstuff
  • Так же прилагаю ссылку на пак качественного оружия для Gothic
    https://www.nexusmods.com/gothic/mods/6?tab=files
  • Data: 2019-10-03, 06:59
  • Nome: ARTstuff
  • Здравствуйте уважаемые разработчики:) пару месяцев назад мы вели диалог о совместимости Githic с другими модами... Так же я предложил вам заменить текстуры брони на новые. Вы попросили у меня ссылку на мод.
    Посмотрите может вам понравится... В архиве так же присутствуют текстуры для Gothic 2
    https://drive.google.com/file/d/1L44PBac1rcqFKrlI8pREio_c9nWLCiPR/view
  • Data: 2019-09-29, 18:13
  • Nome: ThielHater
  • Saluti all'Italia!
  • Data: 2019-09-29, 17:46
  • Nome: itaJer
  • Ciao a tutti vengo dall'italia