- Datum: 30.10.2020 um 16:54 Uhr
- Name: Thiel
Wir haben uns entschieden, mit dem Go Live unserer neuen Webseite diese für veraltet zu erklären.
Ihr könnt die Demo weiterhin runterladen, jedoch gibt es keinen Support mehr und auch das Gästebuch ist geschlossen.
Wir bedanken uns herzlichst für all eure Kommentare zu unserer Arbeit!
Download
System-
anforderungen
Prozessor: | Dual-Core mit 3 GHz |
Arbeitsspeicher: | 8 GB |
Betriebssystem: | Windows 7 oder höher |
Grafikkarte: | DX11-fähige Grafikkarte mit 2 GB vRAM |
Soundkarte: | Ja |
Benötigter Speicherplatz: | 2 GB |
FAQ
Die Gothic Reloaded Mod ist eine Mod der "anderen Art". Bei den meisten Modifikationen geht es darum den Spielern eine neue, packende Story mit neuen Charakteren, Items und Quests zu bieten. Bei uns geht es hingegen darum, die Grafik des Originalspiels "Gothic" von Piranha Bytes aus dem Jahr 2001 optisch aufzuwerten.
Es wird neue Level- und Objekttexturen, ein überarbeitetes Levelmesh, überarbeitete VOBs/MOBs (Objekte) sowie ein schöneres Interface (Menü, Kapitel-, Lade- und Speicherscreens) geben. Derzeit arbeiten wir parallel an all diesen Punkten, was zwar den Fortschritt verlangsamt, aber ein besseres, einheitlicheres Resultat ergeben soll.
Nein, denn die Gothic Reloaded Mod ist eine grafische Mod und sollte daher sprachneutral bleiben.
Dies ist eine der häufigsten Fragen und trotzdem können wir darauf keine verbindliche Antwort geben. Die jetzige Demo sollte gezeigt haben, dass dieses Projekt nicht gestorben ist und wir weiter daran arbeiten.
Jein, da Gothic Reloaded Mod als Modifikation veröffentlicht werden wird und man bei Gothic nicht mehrere Modifikationen gleichzeitig spielen kann. Jedoch wird es möglich sein, Gothic Reloaded Mod als Patch zu installieren.
Auf den Computern der Teammitglieder läuft Gothic mit und ohne Gothic Reloaded Mod stabil.
Das kommt drauf an. Aus einer grafischen Sicht ist es empfehlenswert, doch kann er zu technischen Problemen führen. Ein bekanntes Problem ist beispielsweise, dass das Spiel nicht mehr beendet werden kann und man GothicMod.exe über den Task Manager schließen muss. Im Einstellungs-Menü des Installers könnt ihr den D3D11 Renderer gegebenenfalls de-/aktivieren.
Wir haben uns redlich bemüht, die Demo rund zu bekommen. Dennoch gibt es einige Fehler, die bisher noch nicht behoben wurden. Dazu gehören vor allem Objekte, die in der Luft schweben oder in Wänden platziert sind sowie ein Portalfehler bei Cor Kaloms Hütte. Dass der Held manchmal zurückgesetzt wird, wenn er durchs Wasser watet, liegt am Carnage Graphics Patch. Zwei weitere Probleme betreffen den D3D11 Renderer. Zum ersten bleiben Items, die in einer Animation genutzt werden, in der Luft stehen und zum zweiten sind Spielstände, die während des Regens angelegt wurden, nicht ladbar. Das sind nicht alle bekannten Fehler, aber die schwerwiegendsten. Wir werden zusammen mit den Autoren der beiden Projekte dafür sorgen, dass die fertige Version der Gothic Reloaded Mod diese Fehler nicht mehr enthält.
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Du kannst die Menüskalierung aktivieren, indem du die Datei "[Gothic]\System\SystemPack.ini" öffnest, zu "[INTERFACE]" runter scrollst, den Wert von "Scale" auf "1" setzt und die Änderung speicherst.
Nichts, nach der Aufnahme wurde der Handlungsstrang unterbrochen indem wir Dialoge gekürzt oder entfernt haben. Ihr könnt nun weiterhin durch die Minenkolonie streifen und unser Easter Egg suchen oder ab Level 10 noch eine Stufe in der Hierarchie des Lagers aufsteigen.
Grundsätzlich raten wir davon ab, da die Demo nicht darauf ausgelegt ist und daher in dieser Hinsicht auch nicht getestet wurde. Der Schalter zum Eingang des Schläfertempels steckt beispielsweise noch in einer Wand. Du wirst cheaten müssen, um das Spiel durchzuspielen! Wer Gothic trotz dieser Warnung unbedingt durchspielen will, muss die Datei "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_XY.mod" löschen. Das "XY" ist ein Platzhalter für die Sprache, die du im Installer gewählt hast. Wenn du unsere Mod beispielsweise auf Deutsch installiert hast, wäre es "DE". Gehe anschließend ins Sumpflager und sprich mit Lester, dann sollte das zweite Kapitel beginnen.
Diese Demo steht unter der Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 Lizenz. Während Modifikationen für Gothic 2 gemäß den Nutzungsbedingungen des Development-Kits unter die GothicMOD Lizenz gestellt werden müssen, ist für Gothic 1 bloß die Verwendung zu nichtkommerzielle Zwecke vorgeschrieben. Dies wird durch die von uns gewählte Lizenz gewährleistet.
Ja, die Demo wurde bereits dreimal aktualisiert. Dabei ging es hauptsächlich um technische Aspekte, weniger um Inhalte.
Demo v2:
• Installer ist kompatibel zu .NET Framework 4.0 um Windows XP zu unterstützen
• Player-Kit wird nun in mehr Fällen installiert als bisher
• Untertitel nicht mehr per Override sondern einmalig in der GOTHIC.INI aktiviert
• Vorwort unterschrieben und einen Tippfehler in der polnischen Übersetzung behoben
• Metallgitter und andere Texturen reflektieren nun nicht mehr so stark
• das Wasser auf den Reisfeldern des neuen Lagers ist nun niedriger
• neuen Baum von BlackBat hinzugefügt
• Textur für das Banner des alten Lagers ausgetauscht
• Vegetation stellenweise angepasst
Demo v3:
• GUI Skalierung wird aktiviert, wenn die Auflösung höher als Full HD ist
• Robustheit der Erkennung des Installationspfades verbessert
• Es werden nun alle Lokalisationen vollständig installiert, damit der Benutzer wechseln kann ohne die Mod neu zu installieren
• DLLs mit Visual Studio 2015 kompiliert, um nicht drei Visual C++ Redistributables mitliefern zu müssen
Demo v4:
• GRMFixes aktualisiert
• zCZoneZFogPatch hinzugefügt um die Darstellung von Nebel zu ermöglichen
• D3D11 Renderer auf Version 17.5.3 aktualisiert
• Die Installation des D3D11 Renderers wird erlaubt, wenn zwei Grafikkarten vorhanden sind und eine nicht von Intel ist
• SystemPack auf Version 1.7 aktualisiert
• Gothic 2 Steuerung dem Einstellungsmenü hinzugefügt
• Level of Detail (LOD) deaktiviert um sicherzustellen, dass das Weltmesh immer in bester Qualität dargestellt wird
• Override für die VOB Sichtweite hinzugefügt
• Tschechische Übersetzung hinzugefügt
• Fehler in italienischer Übersetzung behoben
Wir nehmen neue Mitglieder gerne auf, allerdings solltest du ausreichend Erfahrung mitbringen. In der Vergangenheit haben wir versucht neue Mitglieder auszubilden, das hat sich bedauerlicherweise jedoch nicht rentiert. Wer unser Projekt finanziell unterstützen möchte, kann uns gerne eine Spende über den Link unten links auf dieser Webseite zukommen lassen.
Gästebuch
- Datum: 30.10.2020 um 14:29 Uhr
- Name: plru
- Datum: 27.10.2020 um 09:31 Uhr
- Name: Moe
- Datum: 12.09.2020 um 08:48 Uhr
- Name: Thiel
- Datum: 12.09.2020 um 06:51 Uhr
- Name: Laxius One
- Datum: 12.09.2020 um 06:42 Uhr
- Name: Laxius One
- Datum: 11.09.2020 um 19:10 Uhr
- Name: Thiel
- Datum: 11.09.2020 um 19:09 Uhr
- Name: Laxius One
- Datum: 07.09.2020 um 08:56 Uhr
- Name: Thiel
- Datum: 06.09.2020 um 10:11 Uhr
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